作者 fatdoghusky (胖胖哈士奇)
標題 Fw: [心得] D4 Beta初玩心得
時間 Sun Mar 26 00:28:45 2023


※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1a7n-Tnj ]

作者 fatdoghusky (胖胖哈士奇)
標題 [心得] D4 死靈初玩心得
時間 Sun Mar 26 00:21:47 2023


今天玩了一天D4,條列心得如下

先講缺點:

A.地圖設計師給我去面壁思過,設計一堆折返跑的地圖讓人心煩

最常見的是走到上鎖的門前,然後要往左邊走拿鑰匙,再走回門前改往右邊走拿另一個

鑰匙。或者要擊殺4個NPC門才會開,但你地圖沒有仔細清光會發現到門前還有NPC沒殺要

回頭去殺。又或者是地圖設計有很多死路,雖然不長但要回頭真的很幹....



B.電腦I7-12700K / 3080ti / 32GB 但時常會有卡頓大調幀的現象

更新驅動之後有好很多,但還是會有突然大調幀的狀況

3080ti聽說有燒顯卡的災情,所以有可能是顯卡的問題,或者是RAM不夠



=====以上是會嚴重影響遊戲體驗的,以下是無傷大雅但還是不爽的====


C.菁英美術上不夠明顯,要看名條才知道,從畫面上看跟殺小怪沒太大的區別,這樣就

沒有『打倒特別敵人』的爽感


D.地圖採集材料、莉莉絲祭壇等地圖探索物件的設定,個人觀點這實在很蠢,對一個ARPG

來說重點應該放在戰鬥表現上,我寧願你把材料放在特定的怪讓我去重複刷,而不是要


跑地圖上找草莓跟鐵礦.....


E.任何東西進背包都占一格,雙手武器一格,寶石也是一格,視覺上寶石跟裝備

在背包同樣大小感覺就怪怪的,雖然簡化是趨勢,但這也太簡化了吧?!


F.裝備詞綴沒有分類閱讀上有點困難,以暗黑三來說有區分主要屬性&次要屬性,然後

傳奇特效有不同顏色的字體,閱讀上方便許多,暗黑四都一樣的字體排列下來光美感上


就差很多....


G.傳奇裝備沒有獨特名字,跟藍黃裝備最大差別只差在有無傳奇特效而已,沒有特殊感

但這也可能是因為目前才25,未來end game怎樣不知道


H.用xbox手把遊玩時,在更換裝備時A鍵按下去常變成開啟對話框,不知道出什麼問題

===============================以下優點================================


I.場景漂亮,打擊感回饋不錯,可能受限於實況影像品質壓縮,看起來鳥鳥的

但玩到實機效果是很好的,最重要的戰鬥表現我給80分以上,光這部分都能說服我接受

這款遊戲,從原本觀望改成願意入手,但基本版2200、豪華版2800的價格還是有點勸退



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※ 轉錄者: fatdoghusky (118.167.208.160 臺灣), 03/26/2023 00:28:45
Golbeza: E.wow物品也是只用格子 G.還是有暗金裝備橘裝大概低一階裝備主流應該會是強的黃裝+自選精華為主再進行加工1F 03/26 00:56
bye2007: E.物品在背包內占用的格子 從D3就這樣了 像D2才是不方便3F 03/26 01:37

我主要也是跟D3比,寶石一格裝備兩格的看習慣了換D4全都一格很不習慣..

gungriffon: 目前看來是能稍微期待後期內容 只要這團隊的平衡病不要發作的話....4F 03/26 01:43

最核心的美術&戰鬥表現目前來看沒有問題

剩下的就算出包還是有機會救得回來

這次把暗黑四定位成服務型遊戲,會出通行證之類的持續賺玩家錢

所以就算出問題應該也是會投資源去修正,當年D3也是修了好幾版才到後期

比較成熟的模式

※ 編輯: fatdoghusky (118.167.208.160 臺灣), 03/26/2023 01:49:11
michaelfat19: 傳奇裝不是你印象中的傳奇裝,d4的傳奇裝就是有技能特效詞的裝備而已,以前的那種傳奇裝在d4叫獨特裝,掉落機率很低很低6F 03/26 03:11
iam0718: 推你F點 一整排看起來都一樣有點難看9F 03/26 03:40
LAODIE: 觀望中沒玩  但我印象這次不是可以拆傳奇裝 那的確不用放太多文字10F 03/26 03:58
s32244153: 傳奇只是高級黃裝 真的傳奇裝是後面的暗金12F 03/26 08:09
jazon: 這價格跟體驗性 我應該等折到骨折再說13F 03/26 09:14

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