作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
標題 Re: [新聞] 玩家發現《惡靈古堡4重製版》幀數越高難
時間 Wed Mar 29 12:14:06 2023


我真的懷疑這是re引擎天生的問題

崛起上pc時就有比較30幀,60幀,120下的差別了

(不過mhw不是RE引擎也有類似問題,到底= =,負責惡靈的跟魔物應該不一樣啊)

原本30幀能走閃的狀況下,變成要滾一次才能躲開

不過還好惡靈的pc優化不錯

之前R8開光追下甚至上代的3080印象都能破百,這次的RE4重製雖然看到某些顯卡開光追
好像有問題,但是關光追加自己微調應該都能順跑百幀,除非硬體真的太差的

雖然不是開放世界,不過相較最近臥龍跟狂野之心那種好多了= =

不過比起那個fps速度差異,動態等級不考慮修正一下嗎,跑完硬派跟專家難度S+,只差
手炮沒拿,但是真的覺得這代動態難度已經到在搞玩的好的人心態了

開mod測試
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957

然後那個動態難度真的他媽屌,我特別用普通開一局新遊戲順便拿一下普通S+鹿角,我技
術應該不算多好

我在湖主前去找汽油那就已經到動態難度到7了,跟硬派難度起始一樣

加上這代p2w也太明顯,看群內沒買豪華版沒藏寶地圖的,想挑戰專家S+,尖晶石不夠在
到第7章的時候就存到特改卷去改打字機,要到第8章才夠


再加上這次動態等級的炫炮程度,想要手殘的買你們之後的全解鎖DLC也不是這樣吧

順帶一提是專家的動態等級起始10傷害倍率是2

如果有拿雞帽(減傷30%),算上去剛好是1.4,倍率跟硬派起始一樣,老卡你真是算的剛
剛好= =

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2023-03-29 12:14:06
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680063248.A.C0D.html
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:15:56
jeffbear79: 卡普空祖傳的設計邏輯了,Bio5就遇過類似問題1F 03/29 12:17
john841221: 祖傳底層問題了2F 03/29 12:20
neerer: re引擎不是全部從零開始做,還是沿用了不少MT framework的資源3F 03/29 12:20
kcball: 附骨之蛆,揮之不去的問題...5F 03/29 12:21
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:22:00
forsakesheep: 大概也改不掉了,可能改了衍生更多問題6F 03/29 12:29
shandon: 動態難度是要用mod才看得到嗎?有點好奇7F 03/29 12:30
要掛mod才看的到
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:35:01
z86125: 動態難度本來就是要讓高手更難不是嗎
能達到S+評價的程度 動態難度拉高正常吧8F 03/29 12:41

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