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作者
than09138
(悔改中)
標題
[閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
時間
Wed Mar 29 22:32:27 2023
如提
魂系列遊戲
一般都是指英高開發的遊戲
早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
到現在的隻狼 法環
或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
是說
這類遊戲其實也沒甚麼劇情
雖然說畫面還不錯
但很多3A大作也不輸給他
在這種情況下
為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.34.201 (臺灣)
※ 作者:
than09138
2023-03-29 22:32:27
※ 文章代碼(AID): #1a94lzN9 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680100349.A.5C9.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
03-29 22:32
than09138
Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
03-29 22:57
oaoa0123
Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
03-30 00:22
tavern
→
stkissstone
: 自己去玩啊 講這些也太雲
1F 03/29 22:33
→
npc776
: 吃得好再加上適度的運動
2F 03/29 22:33
推
shadowdio
: 終結XX年動作遊戲斷層
3F 03/29 22:33
→
eva05s
: 廢話,當然是好玩啊
4F 03/29 22:34
推
Lizus
: 親自去玩好過自己在那邊想半天
5F 03/29 22:34
→
StBeer
: 哈扣
6F 03/29 22:35
推
webberfun
: 沒什麼劇情 嗯 好喔
7F 03/29 22:35
推
GP01
: 想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀
8F 03/29 22:36
推
Kerere
: 1隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣
9F 03/29 22:36
→
Sakuya5578
: 英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的
10F 03/29 22:37
推
benson01
: 想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜
歡魂系
11F 03/29 22:39
→
npc776
: 但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強
13F 03/29 22:39
推
benyouth
: 口碑好吸引人去玩
遊戲也確實好玩有誠意
14F 03/29 22:40
→
npc776
: 頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方
16F 03/29 22:41
推
k1222
: 法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的
17F 03/29 22:41
推
ogt84your
: 遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲
實況效果很不錯
18F 03/29 22:48
推
undeadmask
: 好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。
20F 03/29 22:49
推
aqswde12349
: 因為好玩啊
21F 03/29 22:49
→
ice76824
: 當然就是好玩啊,有正向回饋
22F 03/29 22:50
推
pals5568
: 敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能
進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高
23F 03/29 22:51
推
MADAOTW
: 因為英高是一個可怕的特質系製作人
25F 03/29 22:57
推
Rafah
: 推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…
26F 03/29 22:57
噓
bcer31
: 應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼
27F 03/29 22:57
推
kaj1983
: 就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來
才知道其他市場才是小眾= =
前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點
28F 03/29 23:00
→
twic
: 其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的
31F 03/29 23:03
→
GyroZeppeli
: 以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小
眾 到法環才單作破千
32F 03/29 23:08
推
hankedwu
: 魂系那種回饋和成就感真的很棒
34F 03/29 23:11
推
GP01
: 英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~
話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了
35F 03/29 23:12
推
DuoDuokk77
: 法環劇情細節多到看不完…
37F 03/29 23:17
推
umapyoisuki
: 魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲
之中魂系列算友善的了當然好玩
38F 03/29 23:22
→
hoe1101
: 有感的變強啊
第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破
40F 03/29 23:23
噓
hayate65536
: 自己玩玩看阿
42F 03/29 23:25
→
shadowblade
: 探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把
要素全部複製進去
還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲
43F 03/29 23:37
推
kusanaki
: 好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理
46F 03/29 23:46
噓
howshue
: 沒什麼劇情?
47F 03/30 00:19
→
kendiv
: 我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清
楚
48F 03/30 00:26
推
GenShoku
: 因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該
回歸遊戲本質
50F 03/30 00:29
推
sigma3274
: 好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和
王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去
52F 03/30 00:40
推
opeminbod001
: 老實說 隻狼真的不太魂系
54F 03/30 01:10
推
j147589
: 就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳
怎麼攻擊還要人教
55F 03/30 01:17
→
uranus013
: 就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概
念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥
57F 03/30 01:21
→
yaoyuuichi
: 永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺
59F 03/30 01:37
→
RamenOwl
: 用心 好玩 而且能刺激網路社群討論
60F 03/30 01:55
推
aa1335678
: 近來少有的決鬥感
61F 03/30 02:44
推
shampoopoo
: 網路口碑也推了一把ㄅ
62F 03/30 02:50
推
sillymon
: 英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英
高做得出來
最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊
戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的
63F 03/30 03:57
推
sai007788
: 因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼
都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下
去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當
個嬰兒
這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而
集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎
死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先
有沒有問題
你也不需要時時做個好人
67F 03/30 06:18
推
ideallife
: 遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以
而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過
76F 03/30 06:53
--
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