作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力
時間 Wed Mar 29 23:26:41 2023


※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身
: 沒幾個人敢再自稱BZ粉
: 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了


你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲

不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體,


只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質



跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數

他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們


就是這麼SIMPLE



特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗

就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生



不然怎麼叫信仰?

前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了




: 我也玩過D2 D3, 真的很納悶
: 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4)
: 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦


回到遊戲

暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同



「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅




但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭



傳統的RPG,可能是練等級

魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度

萌夯,可能是打怪做裝備

而暗黑就是刷裝備,湊Bulid





核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同




有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來,

而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的




不同的代數,其實也有微妙的差異,


技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備

裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能




但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組,


然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗,



然後再打更強的怪,打得更快,掉更強的寶物,人物更強...






喝勝




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.39.32 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-03-29 23:26:41
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力
03-29 23:26 LABOYS
※ 編輯: LABOYS (36.234.39.32 臺灣), 03/29/2023 23:28:01
amsmsk: 要求就沒很多  能讓我舒服刷就好了 深度啥的其次1F 03/29 23:28
qqsheepu: 其實出大秘境這種構想 已經是永無止境的被虐了
不過我玩D3是給自己心理建設 能爽刷90層就好
最近看D4還是搞類似大秘境系統 有點反胃就是2F 03/29 23:29
storyo11413: 裝備刷寶取向 目前就暗黑玩起來最舒服5F 03/29 23:31
kcball: 就那句痛苦太多,收穫太少。
誰管它90 100 200,照樣刷它千遍也不厭倦6F 03/29 23:31
StBeer: 之後大概就是課金嘎恰的版本了吧8F 03/29 23:35
Hopeless: 大秘境看你怎麼想耶 畢竟D3當時也沒有給你訂一個硬性指標 一定要你打到哪一層才算你過(或是賽季成就?)9F 03/29 23:36
qqsheepu: 所以就觀望 如果是搞到魂系難度才能拿到頂裝就不買了11F 03/29 23:38
Hopeless: 我認為大秘境比較像打木樁一樣 考你裝備和理解 過越高層代表你對你的角色流派掌握更深 只是D3屬性系統太單調了12F 03/29 23:38
tomalex: (′・ω・‵) 想起以前老電腦扛不住特效 多人只能用TDH
站畫面邊邊14F 03/29 23:39
ex990000: 差很多吧 新秘境是看死亡數 不限時 反而更多流派能玩 誰能穩+成形難度低 就會是受歡迎職業16F 03/29 23:41
Hopeless: 不過我是覺得隔壁棚POE做這種挑戰BOSS內容比較好
就給你一個很難的目標 你要想辦法達成 過了就真的過了18F 03/29 23:41
ex990000: D3賽季都會給目標啊 過了也就過了20F 03/29 23:52
Hopeless: D3賽季有給目標?? 你是說賽季旅程還是賽季成就嗎21F 03/29 23:53
iamnotfatest: poe很有趣啊 但問題是那是好幾季機制去蕪存菁慢慢堆出來的 中間進來玩的想好好體驗難如登天 更別提玩到後面輔助網頁(交易/詞墜表) 模擬器(pob) 開好開滿  正常下班想爽的幾場的人根本難以上手 最後要碼不玩要碼直接與魔鬼交易22F 03/29 23:54
Hopeless: 還是這次的祭壇全部點滿是你說的目標27F 03/29 23:54
iamnotfatest: 然後官方還想把遊戲變更難28F 03/29 23:54
Hopeless: 我口氣不好 我意思是D3不就是爽完了直接退坑也沒壓力
我上面提到POE的挑戰BOSS內容是只在說uber跟幻象30層
就是直接設定一個最難的指標 打完就真的通關 開始解挑戰回到D3的目標 我能想到最指標性的應該是這次的大密150層但D3也沒強迫你打到那邊 就算只打15層退坑也沒啥問題29F 03/29 23:55
seraphimmoon: D3後續願意回鍋就是因為很輕鬆,套裝湊好就開刷,賽季特色好玩像上季天使坩堝可以配出多種玩法就多玩點34F 03/30 00:35
fatdoghusky: D3後來真的變輕鬆爽game,基本沒有硬性指標
想要玩到什麼程度都是自己決定36F 03/30 00:36
seraphimmoon: 多玩幾套玩法,覺得無聊了就退,完全無壓力38F 03/30 00:37
ex990000: 賽季明明就給一堆目標 為什麼你偏侷限在目標就得是打贏一個很強的什麼?所以D3沒給目標比不上POE? 150也不是多數人的目標 有給獎勵的才是39F 03/30 08:01
cliffwun1027: poe能打完uber或幻象30的佔不到10%玩家吧XD42F 03/30 08:52

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