作者 OLDclose (BooM_CheN)
標題 [轉載]為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存
時間 Sat Apr  1 18:48:08 2023


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比較末日生存元素對遊戲類型的影響《惡靈古堡4 重製版》和《黎明再現》為例 - cbcb98765的創作 - 巴哈姆特
[圖]
為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存 比較末日生存元素對遊戲類型的影響《惡靈古堡 4 重製 ...

 

為什麼各家遊戲這麼喜歡末日生存
比較末日生存元素對遊戲類型的影響《惡靈古堡 4 重製》和《黎明再現》為例


本篇將淺談末日生存題材為何受各大平台遊戲歡迎與青睞,以下會先分幾個部分來討論對
比,先從遊戲平台當作分類。以下將列舉家用主機(含掌機)、大型街機、PC、手機遊戲
,作為主要列舉與初步分類的依據。



下方對應各個平台初步羅列的遊戲名稱,主旨在證明末日生存題材的分布廣泛且跨平台的
事例,用來舉例分析的遊戲若與讀者心目中的喜愛名單有所出入,或是描述仍有不足的地
方還請指教和見諒。



跨平台的出現


《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》代表家用主機、《死亡鬼屋》(The House
of the Dead)系列代表大型街機、《戰鎚 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide
)代表 PC、《黎明再現》代表手機遊戲平台。



*以上列舉的某些經典知名遊戲,雖然部分後續有跨平台移植的舉動,但列出主要是仍以
原發行平台作為粗淺的分類依據。如卡普空的《惡靈古堡》各系列作,移植跟重製都快
超 10 多個平台了,最近還能夠再次重製出《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》
,人氣銷量仍是不減。

https://i.imgur.com/Xib8URh.jpg
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家用主機代表:《惡靈古堡 4 重製版(BIOHAZARD RE:4)》-圖片來源 巴哈姆特 GNN
新聞。

https://i.imgur.com/WXPIE5c.jpg
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大型街機代表:《死亡鬼屋》(主要玩法:光線槍射擊搭配末日殭屍生存背景)-圖片來
源 4GAMERS 。
https://i.imgur.com/Oc9kzZO.jpg
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PC 代表《戰鎚 40K:黑潮》-圖片來源 巴哈姆特。

https://i.imgur.com/UNlmQmG.jpg
[圖]

手機遊戲《黎明再現》-圖片來源 巴哈姆特 GNN 新聞。


美術造就出來的流量密碼?


以卡普空的知名 IP《惡靈古堡 8 村莊》(美版:BIOHAZARD Village;英版:Resident
Evil Village)為例,當初在設計角色時吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人,就因為她的胸懷大志
,大尺碼身材,和有容乃大的人設無疑吸引了巨大的人氣,更甚至讓各大玩家透過 MOD(
Modification,某些平台會開放玩家客製調整外觀)貢獻出了諸多迷因,至今仍是許多

YouTuber 或遊戲實況主常常製作影片的素材,如:將原先用小刀攻擊,改為蒼蠅拍,配
上當時遊戲內原有的台詞,替原有的遊戲內容平添不少趣味。


至於為什麼英文會有 Resident Evil 和 BIOHAZARD 兩種拼法。主要的原因是因為,美國
紐約曾有一個樂團取名「Bio Hazard」並註冊了該名稱,導致遊戲廠商卡普空在美版體系
才會需要改名。這和當初神奇寶貝被任天堂統一更名成寶可夢是不一樣的狀況。這些在後
續也會提到,為何這些架立於現實,或甚至完全捏造的虛擬背景故事同樣也是遊戲廠商對
於這樣要素愛不釋手的原因。


https://i.imgur.com/KDfPEyg.jpg
[圖]

《惡靈古堡8:村莊》吸血鬼蒂米特雷斯庫夫人-圖片來源 遊戲角落。





卡普空 Capcom 即將推出的《惡靈古堡8:村莊黃金版》內含《惡靈古堡8:村莊》和全
新 DLC 溫斯特擴充包,包括溫斯特家族的故事線「蘿絲之影」,以及在「傭兵模式」中
玩家可以扮演克里斯雷德菲爾、海森伯格、甚至是高達三公尺的蒂米特雷斯庫夫人。



有趣的是根據報導,溫斯特擴充包的開發總監木下建人(Kento Kinoshita)表示,蒂米
特雷斯庫夫人的高大身材,在他們設計遊戲內容時成為了一個大難題。但高出眾人的視角
正是遊玩此角色的一大重點,因此即使困難重重也努力打造出了現在的樣貌。



為了讓玩家更好控制角色,製作組把她 9 英尺半的身高壓縮到了 9 英尺內(約 300 公
分被壓縮到 270 公分),這樣才不會讓角色突出天花板。即使如此,她的個子依舊比其
他角色都大上許多。




以上原文截錄引自《惡靈古堡8》「吸血鬼夫人」太大了!Capcom 將她稍微縮水才能放入
傭兵模式遊玩。2022-10-11 16:43 遊戲角落 阿杰。


回到大型街機《死亡鬼屋》或譯作「死亡之屋」,系列,過去主打在光線槍射擊玩法,對
於主角形象的著墨較少。隨著代數不斷的演進,主角從兩位男性角色到開始有女性主角搭
配,遊戲的宣傳概念圖也開始以一男角搭配一女角的形式出現。雖然平常遊戲進行時,玩
家多是以無法看到男角、女角的視角進行遊戲,但如《死亡鬼屋:血色黎明(House of

The Dead: Scarlet Dawn)》卻在過場動畫中呈現了大量緊身旗袍與衣服皺褶,增添玩家
的帶入感並吸引一派忠實玩家常駐。

https://i.imgur.com/DudaeLI.jpg
[圖]

《死亡鬼屋:血色黎明(House of The Dead: Scarlet Dawn)》女主角凱特的緊身半透
視旗袍和衣服皺褶,圖片來源 YouTobe 截圖。


而在 PC 平台上,《戰鎚40K》授權的遊戲的同樣也是佔了一席之地,更是影響後續的各
大 IP 如暴雪娛樂旗下知名的 MMORPG《魔獸世界》、電競即時戰略代表作《星海爭霸》
、《全面戰爭:戰錘》、《戰鎚:殺無雙》...。

如知名 YouTuber 雨天曾經提到:「【戰鎚40K】從零開始了解戰鎚40K!沒有它就沒有魔
獸爭霸和星海?連亨利卡維爾都愛不釋手!」。網路上更普為流傳的一種說法,當初 GW
因為不打算授權戰鎚 IP 去給暴雪,所以間接催生了星海爭霸、魔獸世界等知名網遊。


*亨利卡維爾,曾飾演 DC 超人的英國著名演員,以電玩控自居,曾經聲明自己將出演《
戰鎚 40K》的真人影集,可惜至今仍未看到相關影視作品更新的相關資訊,還是讓我們拭
目以待吧!



在《戰鎚40K》的世界觀中,人類銀河帝國的主要威脅與敵人,就是身處亞空間的邪神。
而邪神之一「慈父」納垢(Nurgle)亦有多種暱稱:滯腐天,腐朽、疾病、墮落之神。其
陣營的代表就是瘟疫、疾病、殭屍。人類在 41 個千年之後一樣是面臨著末日和亞空間的
威脅,只是這次遊戲的世界觀是以全面戰爭的方式,如兵種、體制、軍械裝備、部隊名

稱...等等。借用詳細的戰爭資料類型,側面描寫各種族之間為了生存進而產生衝突和碰
撞。





《戰鎚 40000》(英語:Warhammer 40,000)或非官方俗稱為《戰鎚40K》(英語:
Warhammer 40K)、WH40K,是桌上戰棋遊戲,由英國遊戲公司遊戲工坊製作。玩家需要購
買軍隊模型及規則書進行遊戲。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特
的故事背景,而且充滿科幻及宗教色彩,因此產生了小說、漫畫和電子遊戲等大量衍生作
品。《戰鎚40K》已成為世上最受歡迎的微型兵棋遊戲。




以上原文引自維基百科。


《戰鎚40K:黑潮》(Warhammer 40,000 : Darktide)為例,就是末日的巢都世界加上滿
滿的殭屍與怪物異形。看著如潮水般蜂擁而至的納垢殭屍,會會感到恐懼還是興奮?


https://i.imgur.com/XMKPQrX.jpg
[圖]
圖 / GNN 投稿 [達人專欄] 爽快砍殺滿滿屍潮,階下囚為帝皇而戰 — 遊玩《戰鎚40K:
黑潮》封測心得 魚子壽司 2022-10-23。


手機遊戲平台中,《黎明再現》就引入許多已經成功被塑造知名角色性格的元素,讓玩家
在面對這些熟悉的 IP  角色容易產生一種移情。而多重的元素組合與再現,說到最後也
還是得要回歸市場機制,立繪人物只要夠香,依然會有自己的受眾群體買單。

至於到底是不是真香,相信市場或各位看倌自己定奪囉。

https://i.imgur.com/Q1YzBIp.jpg
[圖]

圖 /《黎明再現》引用自巴哈版友,瞳 vicky870820【閒聊】末日姐妹花的故事...。


末日生存題材對於遊戲中各元素的拆解與融合


遊戲中最吸引人的玩法不外乎就是這幾類,如:解謎、光線槍射擊、動作冒險、FPS、大
逃殺、生存。


上面提到的《惡靈古堡》系列,這些基本要素都在這個 IP 中全部呈現過,從初代的注重
解謎場景互動,到自 4 代開始加入更多的 QTE 玩法(Quick Time Event 快速反應事件
)在遊戲中的特殊時刻,畫面上會出現一個或多個按鍵提示,玩家需要立刻或在規定的時
間段內按下按鍵。



《惡靈古堡:保護傘編年史》或稱惡靈古堡安佈雷菈編年史、《惡靈古堡:暗黑編年史》
,則是光線槍射擊代表的作品,隨然出的一方是家用主機平台,光槍配件還需要加購但仍
不影響他的魅力。



《惡靈古堡:拉昆市行動》中除了大家熟悉的故事模式之外,也融入了如《絕對武力》簡
稱 CS,或是《鬥陣特攻》英文 Overwatch 中搶旗、護送、生存等模式。


爾後的生化為基系列往往會推出 DLC 或是各類型及沙殭屍的挑戰模式讓用來迎合該年度
玩加的喜好。基本上每種玩法,都能從不同版本中的《惡靈古堡》系列 IP 中找到對應的
作品,連主角群都會因為不同彈別與故事線有所輪換,不變的大概就是泛殭屍(感染者)
吧。



而手機作為一個新興的遊戲載體也衍生出了許多知名遊戲,但受限於手機裝置的小巧與操
作性,有部分類型的遊戲有著體感較佳的優勢,因而續作不斷或容易移植。


在 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時就曾經講過一句名言:
"DO YOU GUYS NOT HAVE ANY PHONES ?"
亦引起一陣旋風。

https://i.imgur.com/6iVEtoI.jpg
[圖]

圖 / 你們沒有手機嗎?是 2018 年暴雪嘉年華公佈《暗黑破壞神:不朽》時的名句。


而手遊改編(移植)的遊戲類型繁多,各遊戲的手遊化也是一個不斷在進行的趨勢,以下
各類型的玩法都能在有機上體驗到如:SLG、經營模擬、解謎、動作...等。


植物大戰殭屍,則作為塔防策略遊戲(SLG)與殭屍結合的代表。
SLG 原為回合制策略遊戲(TBS,Turn-Based Strategy)的代稱,由於早期 SLG(
Simulation game)模擬遊戲,大多是模擬戰爭的戰棋類遊戲,而戰棋類大多具有回合制
與策略性的特點,所以現在常用 SLG 代稱策略遊戲。

https://i.imgur.com/NMmpocX.jpg
https://i.imgur.com/Y6PpKVk.jpg
[圖]
 
[圖]

圖 /《植物大戰殭屍》維基百科。


這邊提一個植物大戰僵屍的小插曲。如果當初打的不是殭屍而是外星人,你還會買單嗎?
遊戲還會成為經典嗎?





《植物大戰殭屍》10 週年了!原來當時沒向日葵也沒有殭屍
經典塔防遊戲《植物大戰殭屍》,邁入第 10 年紀念,創造這遊戲的設計師 George Fan
公開了一些這遊戲最早的原稿,原本沒有向日葵、不止五條走道、甚至原本不是植物大戰
殭屍而是大戰外星人!



https://i.imgur.com/zlbgivQ.jpg
[圖]



圖 / 轉載於 Yahoo 奇摩電競,作者大摳 2019 年 5 月 6 日。


說到模擬經營,可能多數人,包含我自己都直觀聯想到的模擬城市和三國志。
但經稍微細部的拆分,把外在主威脅(敵人)換成殭屍,次要敵人(競爭對手)一樣是人
類。感覺故事的架構也是十分的合情合理。像是直接帶入三國志,主要外部威脅(外族)
、次要對手(其他敵對勢力),遊戲目的壯大自身,稱霸中原。


https://i.imgur.com/i3aNMle.jpg
[圖]

圖 / 光榮官網《三國志14》威力加強版。


最後甚至還出了《三國志.戰略版》,一款使用了光榮特庫摩經典歷史模擬遊戲《三國志
13》的 IP,而創作出的手機遊戲作品。


《黎明再現》則是一個在原先末日生存的背景下,以 SLG 的遊戲玩法中融合了塔防的遊
玩互動。差別僅在於過往的塔防遊戲,身為主要輸出的防守單位塔,是不能移動的,但這
次遊戲中的認定的塔,則可以像自走旗一般挪動走位,因而玩法上添加了更多變數。不禁
讓人聯想到三國志某幾代用重兵卡位拚輸出殲滅敵人的打法。


https://i.imgur.com/ubXNI33.jpg
[圖]

圖 / 探險模式相當於塔防遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所


https://i.imgur.com/8x8G2X4.jpg
[圖]

圖 / 佔領資源模擬經營遊戲。引用 GNN 新聞《黎明再現》末日生存下打造最佳避難所。


從遊戲背景的設定迴避政治正確的雷區


遊戲一直做為一個內容輸出的載體,其意識形態,容易因為不同族群的立場與觀點掀起一
些論戰。在遊戲內做為一個登場的假想敵,是最不容易引起爭議的做法,目的是為了不要
讓登場的敵人角色,或背景故事、地形環境...等,身上帶有能夠被擴大解讀的要素。



因此,末日生存和殭屍這類的架空世界背景,就是一個很好讓編劇發揮的舞台,從末日背
景來規避時空背景設定上帶來的問題;假想敵人被定義為殭屍時,也比較不容易因其設定
元素的共通性而遭到影射或質疑。



或許這就是近幾年,殭屍類型的遊戲與影視題材逐步於消費市場不能忽視的原因之一吧。

https://i.imgur.com/ZEnqT8q.jpg
[圖]

圖/Hogwarts Legacy@HogwartsLegacy、J.K. Rowling @jk_rowling





華納兄弟遊戲發行的奇幻動作冒險遊戲《霍格華茲的傳承》將於 2023 年 2 月 11 日發
售,而以《哈利波特》系列聞名的英國作家 J.K. 羅琳(J. K. Rowling)近年因自身對
「跨性別族群」的觀點與言論招致「恐跨」批評,如今讓這款即將發行的開放世界魔法遊
戲受到牽連而被抵制,J.K. 羅琳也做出回應。




以上原文與圖片引自,受 J.K. 羅琳爭議牽連《霍格華茲的傳承》遭跨性別社群抵制
2022/12/23 遊戲角落 芋仔。




結論:讓遊戲回歸遊戲所能帶來的歡樂


《惡靈古堡》系列中的解謎要素,搭配場景互動讓我體會到遊戲中故事背景與設定的魅力



《死亡之館》的光槍射擊方式,讓我體會到第一人稱視角的代入感,同時考驗著自己即時
反應,年經時往往就一個下午泡在遊戲廳,體驗著腎上腺素爆發刺激感後再拖著疲憊的身
軀回家。走路和思考都有點像殭屍了...



《黎明再現》如今的我多利用碎片化的時間遊玩,在玩在遊戲中找尋過去三國志模擬經營
的感動。畢竟已經有點年歲,再者時間也被親朋好友工作群瓜分的越來越細碎。


共同的主題都還是末日生存打殭屍,共同的目的依然是消遣娛樂;其一不同的是年紀與體
力,其二不同的是遊戲的載體。


如果你也對末日生存類型遊戲報有興趣,想要利用手機遊玩方便打發比較碎片化的時間,
或許《黎明再現》可以是你一個不錯的選擇。


===分隔線===

在巴哈看到網友分享這篇,認真說來這些遊戲真的很香
從前面惡靈古堡8的蒂米特雷斯庫夫人那個翹臀,就只能說卡婊真懂我
記得小學時候的吉兒跟艾達也是很香很讚
只是現在都沒空玩,多數都看直播主玩各種MOD

看到遊戲裡有出自己喜歡的角色,有時候真的百感交集
起初看到還以為是惡靈古堡的系作,不過可惜不是....

目前玩起來以遊戲性上來說還算不錯,女角也很正

分享給大家參考吧~ 連結我放這邊https://reurl.cc/jlVY6y

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※ 作者: OLDclose 2023-04-01 18:48:08
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※ 編輯: OLDclose (1.164.121.184 臺灣), 04/01/2023 18:57:15
laugh8562: 這問法根本沒邏輯 講的好像RE4是因為遊戲場末日生存才開發的新作 但前因後果根本不是這樣啊
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