作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]崩壞 3rd發佈遊戲紀錄片「最後留下了故事」,動畫短片與印象
時間 Sun Apr  2 18:31:49 2023


《崩壞 3rd》發佈遊戲紀錄片「最後留下了故事」,動畫短片與印象曲回顧琪亞娜成長點


https://is.gd/pJuGDy
《崩壞 3rd》發佈遊戲紀錄片「最後留下了故事」,動畫短片與印象曲回顧琪亞娜成長點滴 | T客邦
[圖]
由 NIJIGEN 代理、米哈遊開發的 3D 動作遊戲《崩壞 3rd》,在遊戲中已經迎來主線第一部終章「然後,向著明天」,並於近期發佈遊戲紀錄片「最後留下了故事」。 ...

 

由 NIJIGEN 代理、米哈遊開發的 3D 動作遊戲《崩壞 3rd》,在遊戲中已經迎來主線第
一部終章「然後,向著明天」,並於近期發佈遊戲紀錄片「最後留下了故事」,公開幕後
主創團隊的一路走來的創作歷程。


玩家可以透過紀錄片更進一步了解《崩壞 3rd 》背後的故事。同時,官方也發佈了動畫
短片「畢業旅行」、印象曲「Da Capo」,帶著玩家一起回顧琪亞娜這些年來成長的點滴

用六年時間呈現最好的故事

《崩壞 3rd》的劇情故事一直都是遊戲中非常重要的一部分,但一個動作遊戲卻想要著重
在故事的敘述,在最初對於遊戲製作組來說其實是一個非常大的挑戰,在幾番掙扎之後,
《崩壞 3rd》團隊還是決定要呈現給玩家一個完整的故事,而這樣的抉擇是否可以闖出一
條成功的道路,也在推出《女王降臨》以及《最後一課》劇情動畫後,從玩家的熱烈反應
得到了驗證,奠定了《崩壞3rd》成為一部說故事的遊戲作品。


玩家可以透過紀錄片更進一步了解《崩壞 3rd 》背後的故事。同時,官方也發佈了動畫
短片「畢業旅行」、印象曲「Da Capo」,帶著玩家一起回顧琪亞娜這些年來成長的點滴


https://youtu.be/XZ_6vQ7RdQI

《崩壞 3rd》團隊並不僅止步於用文字、畫面述說劇情,如何「呈現」並且讓玩家有身歷
其境的感受成為了新的挑戰,在不斷的嘗試後,製作組在「雷之律者」出場的篇章突破了
瓶頸,充分利用遊戲載體的特性,讓劇情的沉浸式體驗發揮到淋漓盡致。


而在「往事樂土」篇章,製作組又達成了一項不可能的任務,13 個角色、80 萬字的文本
量,展開史詩般的龐大世界觀,在推出後也不負眾望,廣受玩家好評肯定。直至今年,主
線劇情的第一部也來到了完結的篇章,在長達六年的努力下,劃下完美句點。

探索動作遊戲的無限可能

不僅僅是在劇情上的深耕,《崩壞 3rd》在玩法的層面上也不斷的更迭出新,從早期主線
的常規線性關卡,到後期加入解謎、探索、蒐集等互動內容的開放世界地圖,以及擴展了
空間自由度的「後崩壞書」、往事樂土篇章中 Roguelike 玩法,還有隨著活動推出的趣
味小遊戲等等。每次新的篇章展開,都能令人耳目一新,滿足玩家對新鮮感的期待。


官方表示《崩壞 3rd》希望帶給玩家的,是一個可以用遊戲講故事的作品,而透過玩法不
斷的進化,玩家可以從中更深入角色的境遇,一起陪伴角色成長。在 6.5 版本特別節目
的最後,官方更是釋出後續版本的技術升級彩蛋,令人十分驚艷,顯示《崩壞 3rd》團隊
仍在不斷嘗試創新與突破。


https://youtu.be/_hXLFqWHNUw

預告即將開啟全新篇章

目前《崩壞 3rd》已經推出了主線第一部終章「然後,向著明天」,動畫短片「畢業旅行
」、印象曲「Da Capo」也同步上線,帶著玩家一起回顧琪亞娜這些年來成長的點滴,但
這並非象徵著結束,而是另一個篇章的開始。


官方也已經預告即將推出主線 1.5 部,不僅如此,在未來也將努力為玩家們帶來新玩法
及突破性的技術升級,請各位艦長們敬請期待。

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※ 作者: dcss410074 2023-04-02 18:31:49
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[圖]
WindSpread: 這傻逼插件到底誰寫的 怎麼不(逼-)去(--逼)算了
啊 是蔡哥(米忽悠董事長)寫的啊 那...他做得還不錯啊2F 04/02 18:42
Thide: 這個紀錄片,不少崩三相關的網路創作者看了之後發表過心得,很值得一看。也只有真的把工作當興趣的人才能在那個環境下撐下來吧,42天改版一次的工作量,光看到他們提及的那些部分的量跟品質要求,我就快PTSD發作吐出來了4F 04/02 18:54

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