作者 AdjuChase (亞居卡斯)
標題 [閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談
時間 Thu Apr  6 21:45:45 2023


最近剛通完第四章Day0  po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的)
https://i.imgur.com/qmEAFah.jpg
[圖]

終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。


先說一下玩緋染的初衷。


玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇
情都寫得不怎麼帶感。


後來在板上看到緋染天空中文化的消息,看到一些網友評論,像是劇情很讚、音樂好聽、全
語音很用心、有steam版等等,種種優點講的我非常心動,而作者是麻枝准我倒是沒什麼想
法,只看過angel beats想法是後期劇情很趕、聽說成神之日很爛。



我就懷著這部劇情很神、精彩的劇情起伏或是神伏筆等等的想法去玩這款遊戲,但似乎跟我
想的不太一樣


而故事簡單來說,就是跟著主角月歌進行訓練、出任務打外星人以及認識其他伙伴。


劇情夾雜了大量的日常跟吃電波的笑點,主要劇情部分不多,少了緊湊的感覺,一直想看主
線卻有一堆日常跟吐嘲,前期也沒有吊人胃口的發展或是八點檔式的斷尾,以動畫來說就是
不太讓人想追下去

https://i.imgur.com/Ak6ckFX.jpg
[圖]

後來我才想起這不就是galgame的形式嗎?劇情推進大多是跟隨主角度過一天又一天,但總
不可能一天到晚都有關鍵劇情或重大事件,比起主線,角色經歷更多的是日常的瑣碎。因為
有每日這個框架,劇情的緊湊或節奏的掌握就沒有小說或劇本來的優秀。而緋染的日常占比
特別多,只想看主線或日常沒對到電波的很容易就被勸退了,活動倒沒這個情況,基本上都
專注在個人故事上,節奏好很多。



不過也因為這個形式,戰鬥和劇情是綁在一起的,很好地增加帶入感。不像其他手遊推進劇
情的方式就是打好幾個關卡後開放一個劇情,關卡與劇情之間並無關聯。(這邊讓我提一下
無期迷途,每一個關卡都有劇情,但關卡跟劇情是有關聯的,也就是說故事一直在主線上,
一直在戰鬥,幾乎沒日常,節奏非常緊湊,跟緋染天空的劇情結構差異很大)



要我說的話,緋染天空不是完美的劇本,而是月歌的回憶錄,記載了月歌所經歷的無聊、有
趣、難忘的事情。


後來看完第一章結尾突然想好好看日常(大概意識到這是個galgame才轉換心態),體驗每個
角色的演出或人設表現,深怕現在沒有好好體驗之後就沒機會了。角色間的交流才是這遊戲
的本體,也是最用心的地方。像是3X3的對話組合我就很喜歡,角色也不是罐頭式回覆,真
的很有趣。

https://i.imgur.com/EAmTFvN.jpg
[圖]

對話選項不僅會影響回應,也會影響後續對話事件甚至是cg回收,我自己覺得還蠻用心的。
https://i.imgur.com/bjpy5ss.jpg
[圖]

還有某些任務要你找人,不單單只是給一個主要目標而是好幾位都可以讓你對話,或個人劇
情要你組隊打怪,但你只能從5個隊友裡面邀請一個。遊戲大可只塞一個目標或固定塞一個
隊友給你,但這種給足自由度的劇情細節我很喜歡。

https://i.imgur.com/NVChP1s.jpg 主角在找背上有傷的人而開始盤問
[圖]


主線的話,劇情主軸朝令人胃痛、悲傷的方向推進。如果你是討厭jrpg或很理性,習慣幫角
色找最佳解的人,蠻大機率不會喜歡。如果是偏感性,重視劇情氛圍及角色情緒,這方面就
是緋染的強項。



總言之,緋染天空就是款冷門類型的手遊。


以galgame呈現劇情的方式為主導,立繪、美術不是日式畫風常見線條乾淨、瑟瑟的類型,
多樣的玩法增加角色間的互動內容,也為這些角色設計劇情主軸,但本身遊戲性不是很出色
,純粹用劇情與角色吸引玩家的遊戲。

https://i.imgur.com/c186EhI.jpg
[圖]

靠角色靠劇情的遊戲數量本來就不多,最有名要屬FGO。


像這類遊戲不多的原因也不難猜,玩家最先接觸的就是美術風格及遊戲玩法,才會開始留意
劇情,最後再感受角色


與其把劇情寫深寫廣,不如畫出精美的卡面立繪或設計良好的遊戲性,再用優秀的數值或培
養獎勵留住玩家,後續的劇情角色等等就看廠商的規劃。


相較之下,緋染天空的確特別。


galgame類型的手遊本來就是個挑戰,我有印象的就七日之都跟Re:0可是都倒了,私心希望
緋染能活個五年(印象中麻枝好像說五年完結?),不過麻枝也真夠辛苦,除了主線每個月還
要寫活動寫歌作曲,希望他可以穩定的寫下去。



以上,個人的一些想法。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.35.189 (臺灣)
※ 作者: AdjuChase 2023-04-06 21:45:45
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680788747.A.FCE.html
AirPenguin: 冷門嗎?日系這種類型算主流了吧1F 04/06 21:48
Owada: 我覺得搞笑的部分很好笑 感人的部分常常都是鋪陳不夠2F 04/06 21:48
orcazodiac: 同樓上,日常搞笑寫得很好,主線認真的部分不太行
感人橋段不是太老套就是太硬要3F 04/06 21:49
john0909: 搞笑橋段不錯 對話選項真的是一絕5F 04/06 21:58
twic: 國見玉被叫金玉有夠哭6F 04/06 21:59
AdjuChase: 我覺得單獨看某些橋段可能很硬要 但是如果跟後續發展放在一起來看就會覺得還好7F 04/06 21:59
a204a218: 推,不過照主線出的速度,我覺得五年完結不了9F 04/06 22:02
pmji3hji4xk7: 這劇情真的超讚!!!10F 04/06 22:08
YukiNagi: 麻枝就很乾脆的自嘲自己只會寫老套的劇情11F 04/06 22:08
necrophagist: 分析得蠻好的 你無期不會也每關都帶海拉赫寶吧xd?12F 04/06 22:12
你答對了 我快把他們練滿了
ashrum: 推13F 04/06 22:14
ghost9911: 感覺麻枝也有在主線丟出想表達的東西,存在價值>性命本身,看完4章day0更能理解14F 04/06 22:17
※ 編輯: AdjuChase (49.217.174.14 臺灣), 04/06/2023 22:28:55
CowBaoGan: 麻枝擅長的一直都是這招 用大量無厘頭日常讓你記住人然後突然發刀再用BGM營造當下氣氛16F 04/06 22:50
kyuren: 我的理解是用大量的日常為她們的性格做堆積
以及在主線到來時強調出這些日常再也回不來了18F 04/06 22:54
CowBaoGan: 要他像蘑菇一樣寫那種大場面應該是不太行啦20F 04/06 22:56
kyuren: 比如在某個時間點後 月哥就再也沒說出過"好預感"這句話了21F 04/06 22:57
stormNEW: 新歌才是強項22F 04/06 22:59
CowBaoGan: 我猜最後結局大概又是像CLANNAD那樣推給所謂的"奇蹟"23F 04/06 22:59
ChikuwaM: 你分析的很好也 一直有活動劇情寫的比主線精煉的感覺
主線拋出的伏筆與疑點雖然吸引人 但很容易被臭長的日常跟打怪過程分散注意力 至於感人的橋段我個人感覺是不會太突兀 都有很明顯的暗示 但感不感人就見仁見智了24F 04/06 23:11

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