作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]全球近半數是玩家?研究顯示世界遊戲人口
時間 Wed Apr 12 12:27:01 2023


全球近半數是玩家?研究顯示世界遊戲人口達37億人手遊為大宗 分析指適合拓展主機市


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全球近半數是玩家?研究顯示世界遊戲人口達37億人手遊為大宗 分析指適合拓展主機市場 | udn遊戲角落
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世界上每兩個人就有一個人是電玩玩家?根據日媒 Game*Spark 報導,遊戲產業分析商 DFC Intelligence 釋出研究報告,顯示現今全球遊戲人口達 37 億人,幾乎達到一半的地球人口都是 ...

 

https://is.gd/rzLcum
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《原神》營收突破 40 億美元。 示意圖/米哈遊

世界上每兩個人就有一個人是電玩玩家?根據日媒 Game*Spark 報導,遊戲產業分析商
 DFC Intelligence 釋出研究報告,顯示現今全球遊戲人口達 37 億人,幾乎達到一半的
地球人口都是玩家的程度。

在報告中,DFC Intelligence 指出全球遊戲相關產品的消費者數量已經超過 37 億人,
目前世界人口約 80 億人。言下之意,電玩人數已經快要涵蓋半數的人口。話雖如此,報
告顯示只有 37 億人當中,只有 10% 是以市場為中心的消費者。


此外,特別入手遊戲主機、PC 完遊戲的人佔相對少數,僅約 3 億人這麼做,可見以手遊
玩家為大宗。雖然主要帶起電玩人口數的是手遊玩家,但由於人數龐大 DFC
Intelligence 認為是推銷遊戲主機的良好機會,可以拓展客群至沒有那麼硬派的手遊群
眾。

當然,說比做容易,因此 DFC Intelligence 補充此項策略並不好執行,且對許多企業來
說,專注在自家的核心客群會是比較明智的決定,只是無法抹煞適合擴大硬體生意的事實


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※ 作者: dcss410074 2023-04-12 12:27:01
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diabolica: 真人吃雞也被算進來了?1F 04/12 12:29
sniperex168: 未看先猜都是手遊玩家2F 04/12 12:29
yamagishi: 別想ㄌ,吃到疫情紅利也僅有5.7%增長而已
說好聽是成長空間很大,說難聽就是(ry3F 04/12 12:29
twmacaron: 80/20大部分都是無課戰士5F 04/12 12:30
Irenicus: 轉轉寶石方塊也算遊戲玩家 對阿科6F 04/12 12:30
hank81177: 免費仔不知道佔多少7F 04/12 12:32
shengod: 真人踩地雷8F 04/12 12:33
jacket664: 手遊=線上博弈9F 04/12 12:33
akira00150: 有這麼多人? 有手機的最高也才8成 也不是有手機就會玩10F 04/12 12:38
fr369629: 把吃泡麵跟零食的也列入美食家行列11F 04/12 12:39
sunshinecan: 全球遊戲相關產品消費者 不知道包含哪些項目...?12F 04/12 12:39
akira00150: 還是說一個人兩隻手機就算兩個玩家?13F 04/12 12:39
ashkaze: 是把多重帳號也算進去了吧= =14F 04/12 12:41
matrox323: 我目前現役六隻手機不知道怎麼算,但沒玩手游ㄏ15F 04/12 12:41
generic: 這是把有智慧型手機的人 都當手遊玩家?16F 04/12 12:44
ARCHER2234: 偶爾玩一下消消樂和憤怒鳥的老人也被算進去了嗎,笑17F 04/12 12:46
scotttomlee: 玩圈叉 數讀 魔術方塊 捉迷藏 猜謎…也算吧?
喔 內文有寫電玩(標題沒有19F 04/12 12:53
goliath: 成為玩家的門檻變低了啊 以前沒買台主機怎麼當玩家21F 04/12 12:56
edwardtp: 手遊一堆轉蛋垃圾遊戲22F 04/12 12:58
nemuri61: 一堆多重帳號啊 還有機器人首刷和養石頭帳部隊23F 04/12 13:24
tony88037: 把手遊算進來真是笑死24F 04/12 13:44

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