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C_Chat
作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
標題
[閒聊] 為什麼現在遊戲都要大幅砍 調查 功能
時間
Fri Apr 14 15:41:21 2023
以BIO來說
從BIO7跟REBIO2開始
你對路邊隨便東西按A
很多東西都沒得調查了
也少了很多
"沒什麼特別的"
"看起來很髒"
的醍醐味了
REBIO234甚至砍了原有的一些
以寶可夢來說
本來到終極日月都還好的
劍盾開始也是大幅砍調查
一堆本來可以按的東西
按下去都不見得有廢話可以看
很多書架甚至是虛假的書架
朱紫是直接砍民宅 讓你連想抱怨都不行
但很多有室內的裝飾也都不見得能點
這些東西理論上燒不了什麼經費
也不需要多做什麼新功能(因為根本沒被刪除這功能)
為什麼會忽然間在這個世代驟減啊
我覺得這一直都是日本遊戲比較有性格的一面說XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.210 (臺灣)
※ 作者:
carotyao
2023-04-14 15:41:21
※ 文章代碼(AID): #1aEGEZXv (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681458083.A.879.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼現在遊戲都要大幅砍 調查 功能
04-14 15:41
carotyao
Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲都要大幅砍 調查 功能
04-14 16:00
Sinreigensou
→
adk147852
: 以後給AI弄吧
1F 04/14 15:42
有AI感覺應該有機會讓這個漲回來
推
Antihuman
: 強迫症福音
2F 04/14 15:42
推
egg781
: 以現代來說就是節奏上不適合吧
3F 04/14 15:43
這些東西完全都沒有要拖延玩家阿呀 會亮的道具一樣會亮XD
推
SangoGO
: 一來按的煩,二來做的也煩
4F 04/14 15:43
推
x2159679
: 因為沒人在乎
5F 04/14 15:43
推
Arnix
: bio7 最前面還蠻多的 開蟑螂鍋之類的(
6F 04/14 15:43
→
ainamk
: 我覺得是3D精密度上升所以定義「哪邊可以調查」變麻煩了
7F 04/14 15:43
推
jerry00116
: 不符效益啊,要弄花時間又不會有多少人通通按過一次
8F 04/14 15:43
→
egg781
: 如果每個房間都跟路易斯的實驗室一樣多東西,其實會拖慢
9F 04/14 15:43
→
SangoGO
: 有AI的確這些垃圾訊息可能真的會罐頭量產
10F 04/14 15:44
→
egg781
: 而且也不是每個玩家全部文件都看一遍
11F 04/14 15:44
→
k960608
: 就沒人想看廢話 還有就是為這些廢話弄一堆判定很麻煩
12F 04/14 15:44
→
egg781
: 這又牽扯到有些廠商作的訊息難讀又無趣
13F 04/14 15:45
→
SangoGO
: 但已經是有東西找都要放(!)的時代了,你希望一個房間有3
0個(!)嗎
14F 04/14 15:45
沒阿 惡靈古堡現在還是有少量 他也沒有要你!或者跟任何成就有關呀
→
k960608
: 大家比較希望你劇情打一打就全部打包放在家門口給你看
16F 04/14 15:45
推
ClannadGood
: 調查是為了完善世界觀跟拿道具的
17F 04/14 15:45
→
Louta
: 會真的全部找一遍的比例應該不高
18F 04/14 15:45
我覺得按這個很快樂
例如很少人知道bio2愛達槍裡面沒子彈之類的無聊事XDDD
→
SangoGO
: 甚至有30個物件判定對開發與玩家都說花時間
19F 04/14 15:45
→
k960608
: 像我看過有個npc 因為就在主城鎮傳點旁邊 我路過都會點他
一下 他從頭到尾都沒有任何!的提示 但是隨著主線時期不同
他會有六種以上的對話 但是就只是給你點爽的
20F 04/14 15:46
推
fireleo
: 現在要所有東西都可以按一遍可能要到解謎遊戲去找
23F 04/14 15:47
→
k960608
: 我發現這件事情有想要全npc點看看的 跑幾下就懶了
24F 04/14 15:47
→
Xavy
: 一定是根據遊戲回饋來看,會去看的人少到砍掉也沒關係
25F 04/14 15:47
推
ztO
: 以前資訊不流通,遊戲裡設置這些選項 除了增加探索 與 懸疑的
氣氛外 有時候也可以把隱藏要素置入其中,但現在環境藉由網路
討論與傳播速度很快 甚至 更乾脆的直接遊戲拆包(代碼),有沒
有東西一目了然,現在搞這種障眼法不單達不到以前那種氣氛營
造 甚至 可能變成浪費玩家遊戲時間的設計,所以退流行很正常
26F 04/14 15:47
那寶可夢變成虛架書架的原因呢
跟這個感覺就無關了呀!
→
k960608
: 如果全部npc問一問真的有東西我反而會去找攻略看
31F 04/14 15:48
推
GenShoku
: 比起人口普查 我更喜歡這種可以到處調查的機制
32F 04/14 15:48
推
HamstersTer
: 我覺得主要還是為了一個不知道存不存在的東西要到處
點調查太累了,現在的玩家不太喜歡這一套
33F 04/14 15:50
我可以理解會累
但這機制在大部分大作裡面 都是不調查也完全不會有任何事情
好事壞事都沒有 只有FF2多少有點用處
推
ainamk
: NPC很多的遊戲在裡面插個情侶分手劇這種我覺得還OK
35F 04/14 15:50
推
sendicmimic
: 這點的確值得討論,我直覺就是省成本。
36F 04/14 15:50
→
ainamk
: 尤其那種玩家看得出男生說錯話但男生自己沒發現的(?)
37F 04/14 15:51
xddddd
推
gn0111
: 以前是樂趣現在沒人想看
38F 04/14 15:51
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 04/14/2023 15:52:15
推
st7492646
: 就現代人不喜歡 你看天命奇御2大多被嫌
39F 04/14 15:51
推
supersusu
: 強迫症會想全部調查乾淨
40F 04/14 15:52
更慘的是你以為"這個東西可以按按看"
但按下去什麼都沒有
有一種傷心地痛
→
k960608
: 現在的遊戲工程太大 沒時間去塞那些看不看都沒差的文本吧
41F 04/14 15:52
→
sendicmimic
: 做高清場景人物跟特效就榨得差不多了,細節自然不多
42F 04/14 15:52
→
k960608
: 以前遊戲少時間多 放這些東西增加你隱形時間
43F 04/14 15:52
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 04/14/2023 15:54:33
→
jeeyi345
: 我看真正的射擊獎盃、老虎標本比什麼"好像活的一樣..."
爽多了
44F 04/14 15:56
推
ringtweety
: 現代遊戲時長也被拉長 這些細節就是做了不一定加分 不
46F 04/14 15:56
→
eva05s
: 不做=沒有細節,做=細節太多逼死強迫症
47F 04/14 15:57
推
johnx
: 惡靈古堡8有收集獎杯
48F 04/14 15:57
不一樣的東西啦XD
→
ringtweety
: 做好像也不會扣什麼分 久了廠商也不想自找麻煩
喔對了 現代遊戲的支援語言數肯定也比以前多了不少
49F 04/14 15:57
這個也是 說不定AI也可以解決!
推
ghostlywolf
: 這些東西算扣分吧 沒事放那些而且又和故事背景、劇
情之類的無關只會讓人覺得很煩
51F 04/14 15:58
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 04/14/2023 15:59:33
推
rgbff
: 因為很無聊
53F 04/14 15:59
推
audi1005
: 地圖變大了(精細) 沒那麼多人力做 現在也不流行查戶口
54F 04/14 16:00
→
skyofme
: 懶加上這只是少數人在乎的醍醐味吧
55F 04/14 16:00
推
sniperex168
: 因為沒必要吧,不如有幾個重要的點就好
56F 04/14 16:01
→
imz0723
: 市場決定的,因為大部分的人覺得不重要
57F 04/14 16:02
推
andy0481
: 單純沒必要了阿 那功能是早年FC時代開始 讓你理解一下那
些像素是什麼東西用的 現代3D那麼精細了 你看不出是個
櫃子或椅子嗎 甚至桌上的物件都看的出來了 幹嘛卡玩家的
58F 04/14 16:03
推
sniperex168
: 就算所謂人口普查,也是要隨著劇情推進有不同劇情,
甚至NPC有自己的故事,這樣才有意義
61F 04/14 16:03
→
andy0481
: 時間去說明
63F 04/14 16:03
寶可夢的書:
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 04/14/2023 16:04:00
推
ringtweety
: 也可能跟地圖有關 以前2D時 我會想全部調查完 到了3D
64F 04/14 16:03
→
RDcat
: 以前也很愛查戶口,尤其大事件後對話會變,現在人玩都Skip
65F 04/14 16:03
RPG類多半都還會保留 很感人
→
deolinwind
: 以前遊戲需要打磨,現在你放對話要是跟劇本衝突就慘了
66F 04/14 16:04
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 04/14/2023 16:04:26
→
npc776
: 可互動物件有沒有用心做看死亡復甦一代不就知道了
67F 04/14 16:04
→
ringtweety
: 初期時(地圖概念還是偏2D 地圖也不大)還能接受全調查
68F 04/14 16:04
→
npc776
: 世界的細節儘管把他做出來 一樣會有YT拍片給無腦玩家看懂
69F 04/14 16:05
推
infi23
: 認真說 這種東西太多會不想看因為都知道是廢話
70F 04/14 16:05
→
npc776
: 然後無腦玩家就會跟著吹 所以儘管做出來就是了
71F 04/14 16:06
推
kducky
: 歧路旅人2可以滿足你查戶口的慾望
72F 04/14 16:06
推
allssddaa
: 我倒是很討厭這種要到處點的遊戲
73F 04/14 16:06
推
Niuromem
: 不符合成本效益 會去點跟反響的只是少數
74F 04/14 16:06
→
ringtweety
: 但現在3D成熟後 真的開始對這種調查感到有點厭倦了
75F 04/14 16:07
→
npc776
: 現代有現代的表現方式 你去RDR2城鎮逛一圈 是UBI背景還是
世界細節 真的瞎到沒眼光的玩家其實沒那麼多
76F 04/14 16:08
推
frank860328
: 以前當學生玩任何遊戲會人口普查 現在時間少就懶了
78F 04/14 16:10
推
Jerrybow
: 想看的人會自己去仔細觀賞,不想看的人你強迫他調查也只
會跳過跳過
79F 04/14 16:12
噓
kinuhata
: 沒人在乎
81F 04/14 16:13
→
kcball
: 看沒問題,但是我是老人家了。 字能不能放大阿....
82F 04/14 16:13
推
uranus013
: 以前玩家也不見得就喜歡啊 單純拖慢攻略速度 放一格道
具讓你以為其他99格也得看一下 看完才知道自己媽的智障
83F 04/14 16:17
推
touchbird
: 這不就是法環裡面的垃圾留言
85F 04/14 16:19
推
bobby4755
: 人力縮減啊 那些有趣的廢話都是時間餘裕的產物
86F 04/14 16:20
推
ianpttptt
: 以前攻略書都會把連跟支線無關的劇情 npc不同時間的對
話都寫進去
87F 04/14 16:21
噓
gox1117
: 吃飽太閒
89F 04/14 16:26
推
zero00072
: 2D的時代格子有限很好玩。3D的時代強迫症發作起來深怕
會錯過任何細節。
90F 04/14 16:29
推
ainamk
: 書櫃就很可怕 2D你可能調查兩格就好 3D要想辦法點每一本書
92F 04/14 16:33
推
kimokimocom
: 玩過一款這種做的很用心的RPG 每個東西都能調查
然後會跑出各種超白癡劇情或梗 實在很喜歡這系統XD
93F 04/14 17:06
推
shoelaceluvr
: AI夢境檔案最棒的就是狂按東西找彩蛋
95F 04/14 17:12
推
badend8769
: 事實就是 沒人在乎 你說日式RPG查戶口就算了
調查物品大部分都是沒意義的廢話
96F 04/14 17:12
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