作者 turndown4wat (wat)
標題 [新聞] 《暗黑破壞神4》Beta破260萬玩家20級
時間 Mon Apr 17 16:01:54 2023


《暗黑破壞神4》Beta破260萬玩家20級 官方重新調整BOSS難度

https://cdn2.ettoday.net/images/6961/e6961438.jpg
[圖]

記者樓菀玲/台北報導

先前 Blizzard 新作《暗黑破壞神 4》在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,分別開放了
一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進行搶先體驗和 Beta 公測。據官方統計,
開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背
袋造型物品。


此外,在 Beta 公測期間,許多玩家更分享寶貴的回饋,開發團隊也對照遊戲資料一一檢
視。在眾多反饋的幫助下,官方做了各種修正和更新,並套用至即將於 6 月上線的正式
遊戲中。


在官方釋出的更新內容當中,修正了每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事
件的觸發機率,所有「角色職業」的各種技能都會有所調整,同時還會最佳化數個「地城
」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率。


接下來還會重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰
鬥機制。並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級 3 和  4 變得更有挑戰性。

另外官方還會實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自
具備適當的冷卻時間,像是修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊
天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。


在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,鎖定《暗黑破壞神》英文官方Twitch 和 YouTube 頻
道,觀賞最新的《暗黑破壞神 4》開發者情報實況,將帶來遊戲總監Joe Shely、遊戲副
總監Joseph Piepiora和社群副總監Adam Fletcher,與特別來賓主持人 Rhykker 的對談


原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2480652.htm
《暗黑破壞神4》Beta破260萬玩家20級 官方重新調整BOSS難度 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
先前 Blizzard 新作《暗黑破壞神 4》在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,分別開放了一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進行搶先體驗和 Beta 公測。據官方統計,開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。 ( ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.7.70 (臺灣)
※ 作者: turndown4wat 2023-04-17 16:01:54
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681718517.A.688.html
seasinger: 我以為玩遊戲時為了休閒呢 為什麼要為難玩家啊?1F 04/17 16:04
scott032: 先改到玩家哀號再給福利 玩家更感激2F 04/17 16:05
akles111: 其實角色平衡改了之後,還是不覺得野蠻人生存有增加多少3F 04/17 16:07
h75311418: 開始嘍,不讓玩家爽改強怪削弱職業4F 04/17 16:08
Cactusman: 野蠻人跟德魯伊都超爛5F 04/17 16:09
※ 編輯: turndown4wat (223.137.7.70 臺灣), 04/17/2023 16:11:04
xsc: 我玩的都被削弱 哭哭6F 04/17 16:10
GAOTT: 夢迴暗黑3第一版煉獄嘍 開心7F 04/17 16:14
TrickerTewi: 看前面體驗就直接砍,BUFF都給的心不甘情不願
明明應該是要BUFF到一樣強就好,硬要教育你先砍8F 04/17 16:16
z23061542: 就是刷的爽才預購多 腦X嗎10F 04/17 16:17
Fatesoul: 1樓在講POE嗎11F 04/17 16:28
IMISSA: 難度低又要被酸沒挑戰性 父子騎驢的玩家看多了12F 04/17 16:29
tsukasaxx: 我比較好期大後期會是怎樣的狀況 聽說多頭蛇傷害輸玩家角色本體很多就是13F 04/17 16:29
zeolas: poe:…15F 04/17 16:30
achuck11: 才260萬?米哈U新作都破千萬了16F 04/17 16:34
rockheart: 玩遊戲是休閒的風向是何時開始有人帶的啊?@@17F 04/17 16:34
seasinger: 每天工作8個小時 回家還要被遊戲玩 也太累了吧?輕鬆不好嗎?A_A18F 04/17 16:42
IMISSA: 那就花錢請工作室代打吧 保證不累20F 04/17 16:44
digitai1: 說的好耶 魂系早該倒一倒?21F 04/17 16:44
hmcedamon: 休閒需求的確造成pay to win興起,所以您去玩永恆吧22F 04/17 16:46
xsc: 最最最最最最古早遊戲都超難 據說是伊蘇開始變簡單23F 04/17 16:46
digitai1: 說到魂戲才想起來 很多人多說土星啦N64那些以前
遊戲可是更難更可怕的
還有街機 反正就是沒有要給你過來增加遊戲時間的意思24F 04/17 16:47
xsc: pay to win 石器就有了啊 哪隻原生種打得贏暗夜變身狼人
古早以前會買遊戲就是高端玩家 這種不難一點沒人玩
伊蘇 198727F 04/17 16:48
funkD: 死靈本來就太強啊 起手難度二直接輾過去30F 04/17 17:10
Nauglamir: 玩遊戲為了休閒,魂系表示:31F 04/17 17:19

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