作者 Rimowa (德國品質)標題 Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制時間 Sun Apr 30 00:15:58 2023
: 而不是要打很久才對吧?
: 玩臥龍有感,
: 既然要類似現實真刀真槍一樣打沒幾下就死,
: 那王也應該這樣而不是王反而要砍半天
: (如果有那種王打幾下就死的遊戲麻煩跟我說)
從以前打WOW的經驗
隨便舉例 有一隻NAXX的王 叫泰迪熊
詳細細節有點忘了 總之就是會把人分成兩種 正電負電
然後正電的要跑一邊 負電的跑一邊
不能跑錯 跑錯忘記是會害死隊友還是死自己 忘了
但是要打通這個王要跑好幾次 然後只要有一兩個隊友跑錯就是滅團
那時被大家裝備還不夠好 容錯率沒有很高 少一兩個人會打到王狂暴
然後打這種王當時就覺得很無奈
1.你明明會打 可是你還是得跑重複好幾次一樣的機制
2.只要搭配一兩個蠢蛋隊友 你就會打不過
我就覺得很多遊戲的王設定其實也就是
一個phase可能可以有70%的人通過 第二個50%
那整體過關機會就是.35
但是如果重複的phase連續五次 0.7*0.7*0.7*0.7*0.7
那過關率就不高 但是極度無聊
所以我也認同本篇原PO的看法--你打得過就是打得過
不用反覆地用同樣的機制去賭你失誤 這樣也許有難度 但並不好玩
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※ 作者: Rimowa 2023-04-30 00:15:58
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 不喜歡打王血很厚的機制
04-30 00:15 Rimowa
→ wen17: 除非那0.7是隨機選擇 否則不會這麼低2F 04/30 00:17
→ wen17: 以十年遊戲艦娘為例子 甲章率大概不到10%4F 04/30 00:18
推 kaj1983: 這不就在考驗集中度而已?以前bwl打奈法利安被點到名的負面狀態也是一樣5F 04/30 00:18
→ wen17: 但20+次活動下來 滿甲的提督還是存在的 而不是10^20分之一7F 04/30 00:18
推 iovoecu: 不是☺ 這就有人ㄅ會打能怎辦8F 04/30 00:20
→ RamenOwl: 想到冰原煌黑龍剛出的時候 路人團超難過那個dps檢定 打到中風 自己打還比較快9F 04/30 00:20
→ s32244153: 然後打了幾個月圖都做出來還是有人會被電死11F 04/30 00:21
推 kaj1983: 不過這種重復的東西還一直犯錯的人還能跟團才是大問題12F 04/30 00:23
推 rogerkidd: 那個機制不單純整人 跑對的話我記得有BUFF 可以提升DPS13F 04/30 00:23
→ rainveil: WOW要打到肌肉記憶反射,聽到dbm或Boss語音就知道要幹嘛16F 04/30 00:29
→ henry1234562: 這種機制多考你幾次很正常
不然一把只考你一兩次你不就可以靠賽過17F 04/30 00:29
→ rainveil: naxx算是舊時代的設計了,現在的設計更進化了(眼神死22F 04/30 00:34
→ henry1234562: 現在設計的王 這些機制通常就只有那些人會死
甚至可能減傷有開還死不了..23F 04/30 00:34
→ rainveil: 那些人死了之後的DPS缺口要看補不補的上25F 04/30 00:36
推 kaj1983: 就機制不熟而已,多跑幾次就好了,只是以前40人一起跑
跑個幾次就有人理智斷線開罵或是中離了27F 04/30 00:37
→ s32244153: 被電死是還好還打得過 但是就沒不滅成就龍XD29F 04/30 00:42
推 acezero: 25人撒爾薩里安死到剩自己一個血DK坦慢慢磨掉最後幾%血30F 04/30 00:42
推 tmwolf: 吸血女王也很機掰31F 04/30 00:50
推 geniuseric: 泰迪斯這種純考智商的還好吧,實際上戰鬥時間也沒多長32F 04/30 01:09
→ npc776: 萬一替補換了不熟的人 全隊陪他一起練 整個血壓高33F 04/30 01:11
→ RevanHsu: 打mmo副本就這樣 只有你會沒用34F 04/30 01:18
→ Fewer: 後面BOSS已經進化到不用DBM打不過的程度了35F 04/30 01:21
推 chrono0417: wow後面的大型副本沒用UI的話玩起來像是另一種遊戲37F 04/30 02:09
推 Astime: 可是...副本本身就是多人協作,野團有雷人的無法避免38F 04/30 02:39
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