作者 tiger870316 (Chien)標題 Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?時間 Sun Apr 30 12:53:53 2023
目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月
五星角是姬子跟希兒
自己認為本作最大的問題在
抄了原神的養成系統
卻沒有抄原神的戰鬥系統
反而加入了屬性相剋的機制
本作只要不是剋屬 傷害基本上打不出來
剛開服沒辦法靠什麼爆傷爆率提升傷害
均衡等級動態平衡了難度 也無法等級壓制
相剋嘛 手遊正常都會有的東東
但是配上原神的養成機制 就是一步臭棋
首先就是角色的取得難度
以同樣限制關卡出角的怪物彈珠為例
但是怪彈抽蛋機率高得多
而且打關卡會掉角色
不至於出現像我一樣五命佩拉然後沒阿蘭
再來就是養成難度
相剋重要 自然要求多養幾隻
但是鐵道的養成跟原神一樣有很多要素
等級 天賦 裝備 遺物
沒有練起來傷害也打不高
我現在遇到需要雷的關卡 只能拿希露瓦上場
然後她速度比人慢
只能祈禱上場不要被人打到
不然K一下就殘血了
這就要提到下一點 組隊
相剋的屬性才能破盾
那只帶能相剋的角色上場就好啊
並沒有
雖然相剋能打
但也只是能打贏 不到秒殺的地步
輪到對方的回合還是會掉血
所以隊伍綁定無課唯一補師娜塔莎
最好再帶一隻盾補三月七不然角色很容易暴斃
所以打到最後 一隻隊伍可能只有一個人在破盾
另一隻就剋王叫出來的小怪
沒錯精英怪有時候不只一隻 弱點還都不一樣
整個坐牢到爆
而且這個缺點還是遊戲的核心機制出事
不像原神只是抄襲爭議
至少元素反應算是新穎
經年累月到現在也出了像是草行久這種元素反應集大成的隊伍
只能說鐵道就好的不學學壞的
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言
: 就是那種你玩起來感覺怪怪的,但是這缺點明顯到你很難想像製作方沒發現的例子,導致
你
: 覺得米哈遊可能是故意(?)為之
: 像是最經典的不能跳,我其實不懂不給跳的意義
: 空氣牆和換區這點我也覺得小莫名,做成無縫很難嗎?
: 角色頁面沒啥資訊,結果你要進到「智識」才能像原神那樣看故事和聽語音
: 目前來說,不能跳這點實在很迷惑
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※ 作者: tiger870316 2023-04-30 12:53:53
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?
04-30 12:53 tiger870316
→ gaym19: 而且不能跳 這很重要1F 04/30 13:13
推 KurumiNoah: 沒錯 打擊、破盾特效也很無感感覺超陽春
像八方盾破的時候感覺就很爽 鐵道整個軟綿綿的
變成戰鬥打的癢又打的不爽2F 04/30 13:17
推 protoss97: 這是開服的問題而已吧?原神開服也是聯機4個老爺打渡火本,大家秒退,抱著重雲 行秋叫爹,前期角色無法練多,自然就是坦補輸出用磨的 宇宙也是都選存護,至少我沒花原石抽抽 沒吃體力,模擬3 世界2的3次週本都打完了 沒什麼問題 要花式虐怪 要等練度上去 我記得原神剛開始愚人眾那幾隻也跟鬼一樣5F 04/30 13:45
→ m96m: 我從不帶奶媽也到仙舟了,都只靠三月七上頓
雷只有練停雲,基本也不能靠她破屬性,輸出就球棒跟智識無雙11F 04/30 13:59
推 GTOyoko5566: 可是巴哈攻略出來了,非剋屬20%,破韌性條只有10%加傷
本作是可以靠數值壓制力大飛磚13F 04/30 14:15
→ protoss97: 目前在較高難度的戰鬥中 破韌的用途應該是打斷boss的蓄力 強控制 被放出來可能幾乎全滅 比起傷害面 更像是機制面 像是散兵 雷神 周本那種 不打掉就秒你的感覺
隊伍比較齊的話 可能就會用凍結 拉推條 等方式 去增加破韌後的輸出回合 另外一些破韌效果是打%傷的 對血多的boss效果也很強16F 04/30 14:26
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