作者 sleep30hours (一天超過30小時的睡)
標題 [閒聊] 為什麼XB3沒有被王國之淚獻祭掉?
時間 Sat May 13 12:38:37 2023


就是在說那個很會畫地圖的老任打工仔Monolith Soft啦。

王國之淚上市後不論在玩家或是在媒體之間都是一片好評,就和2017年的曠野之息上市時
一樣。不過當初和曠野之息同時期還有一片JRPG大作出現在NS上,那就是異度神劍2。

我2019年才買NS,所以我玩異度神劍2的時候已經是經過多次patch後的版本了。不過據當
時故老相傳,異度神劍2剛上市時的遊戲體驗貌似不是很好,很多人都說是因為分太多人力
去支援曠野之息才讓XB2完成度不佳。幾年過後歷史又再度重演,XB3和王國之淚上市時間
差不到一年,中間還有個大型DLC。更不用說這幾年的花枝2、花枝3和動森也都有打工仔
的身影。可是劇情好壞先不說,單論遊戲完成度,XB3的本篇和DLC好像都沒什麼人在抱怨
打磨不佳的問題,就只有祖傳拉基飾品欄比較多人抱怨,還有始源真的爆幹無聊。


不過XB3的初版完成度雖然很高,但是End Game內容好像滿快就被玩完了。1代、X、2代、
三代和三代DLC當中,就只有三代本篇沒有什麼讓我印象深刻的菁英怪。一代有太古、豪
雪、雪檻和各種要塞型機神兵,X有守護神、終焉、悠妃、絕影和無頭皇帝,二代有櫻花
一刀流大哥和海蛇,甚至三代DLC都還有兩隻成套販賣的九十等鐵巨神菁英怪。三代本篇
最強的那隻熾天神獸給我的印象就只有推特上各種神奇流派的專用沙包。


有沒有為什麼王國之淚和XB3強撞,但XB3卻沒有像XB2一樣初版打磨不足的西洽?

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※ 作者: sleep30hours 2023-05-13 12:38:37
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zseineo: 工期可能比較足了吧1F 05/13 12:39
kaj1983: 有強撞嗎?xb3都出多久了2F 05/13 12:40
lovez04wj06: 粉絲群不夠多,然後XB系列格調沒做大,只是個RPG
所以沒啥人罵吧,至於強撞是要撞啥3F 05/13 12:40
qweertyui891: XB3很多是拿1跟2的模組去改,比較快吧5F 05/13 12:41
sleep30hours: 強撞是撞在一間工作室同時開發兩片大作啊。
XB2當時就被說是分太多人力去支援曠野之息才害XB2打磨不足。6F 05/13 12:42
kaj1983: 這種話在寶可夢上面也聽過,但誰知道有沒有分人力過去9F 05/13 12:44
sleep30hours: 雖然XB3本篇和王國之淚上市時間隔了十個月,可是中10F 05/13 12:44
sasmwh561: xb3去年8月出的是要撞個毛啊了???
4/26出的是dlc4,還被說曠野前剛好能拿來打發時間勒11F 05/13 12:44
gor35764: 雖然很喜歡XB3 但還是要說原因是很多模組是延用XB213F 05/13 12:44
sleep30hours: 間的開發期肯定高度重疊吧。更不用說最近才有DLC。14F 05/13 12:44
kaj1983: 講明了就算xb3用全公司資源在推也賣贏不了王國啦15F 05/13 12:44
ringtweety: 以XB3還能提早發售的情況 應該是蠻早就做好的16F 05/13 12:44
hacker725x: XB2支援BOTW也把技術傳過去了,TOTK就不必幫太多忙。17F 05/13 12:44
kaj1983: 還是你以為xb3有贏的一面?18F 05/13 12:45
jackta: XB3最神奇的是各種提前出,本篇和DLC4都比一開始定的時間要早19F 05/13 12:45
sleep30hours: 有分人力過去啊,網站上就有把王國之淚列進協力作品21F 05/13 12:45
kaj1983: 我覺得以經營角度來看的話,真的有資源分配問題也不意外22F 05/13 12:46
sasmwh561: xb3有很多兼用xb2模組的,加上這次隔了6年工期蠻充裕的,應該是還好23F 05/13 12:46
ringtweety: 所以這次XB3正常做 而王淚大延期啊 雖然我不認為延期25F 05/13 12:47
qweertyui891: 這次王淚500人製作名單,石碑就佔了150人,然而石碑社也不過300人而已,打工仔一直都是全力相挺26F 05/13 12:47
sasmwh561: 而且xb擺明用本家全力推銷量也不可能贏曠野,不再同條賽道上28F 05/13 12:47
ringtweety: 是跟XB3有關就是了 只是順著你的論點來解釋30F 05/13 12:47
sleep30hours: 我內文沒半個字提到銷量啊,k大你是不是誤會了什麼?31F 05/13 12:47
mongduo: XB3 很一般...32F 05/13 12:48
kaj1983: 你提資源分配我就站在公司立場去想啊
講銷量是舉個例子讓你比較好理解公司的立場而已33F 05/13 12:49
neerer: 根本沒撞到(完)35F 05/13 12:49
sasmwh561: 而且你知道xb2之前有款xbx2015出的,跟xb2才隔兩年喔,工期有夠趕,才會有石碑過勞死的新聞
然後這次xb3就5年工期慢慢來,有調度打工仔也是比較充裕的36F 05/13 12:50
sleep30hours: 但就你的論點,那XB3應該要和XB2一樣被獻祭才對啊。40F 05/13 12:51
speedingriot: 紅明顯,石碑社員工數2017只有150人,現在264人41F 05/13 12:51
sleep30hours: 但是從2017到現在也過六年了,遊戲的製作人員名單也42F 05/13 12:52
speedingriot: 後來還畫出京都工作室專門支援老任,跟東京本社分開43F 05/13 12:53
sleep30hours: 是越來越長。所以人數翻倍也只是剛好而已吧。
確實Wii U的XBX和BOTW跟XB2隔很近,工期應該很趕。44F 05/13 12:53
ringtweety: 這次王淚沒有趕的必要啊  所以XB3給它做多久也沒差啊46F 05/13 12:54
jackta: 主要還是工期比較長吧,曠野那時候剛出switch新機,很難再延了47F 05/13 12:57
ringtweety: 曠野決定幫護航NS後 不可能給他延的 而XB2那時也要幫擴充首發年陣容  現在XB3跟王淚都沒那麼大重任 所以兩款都是做到可以出再出就行了49F 05/13 12:57
bobby4755: 任現在比較會安排時間啊 遊戲會先做好放著等發售
XB3跟DLC說不定都很早就做好 就只是按時辰發售而已
所以不會強碰王淚工期52F 05/13 13:01
jackyT: 應該曠野真的有過去支援55F 05/13 13:15
speedingriot: https://www.monolithsoft.co.jp/games/
薩爾達/花枝/動森,這幾款石碑社都有支援56F 05/13 13:19
isaka: XB2製作石碑社一堆人被抽去曠野那當年就講過好幾次了不是不過我記得老任還是有給錢找外包,石碑也有檢討自己對外包掌控力還不足
現在石碑社是老任一堆本家的支援大隊了,前幾年還不到200人,剛看上面推文居然已經300了58F 05/13 13:27
chewie: 因為BOTW時是全新引擎 王國之淚時不是了63F 05/13 13:35

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