作者 DarkHolbach (Champagne Supernova )標題 [討論] 開放世界要好玩的關鍵時間 Sun May 14 10:56:56 2023
這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思
,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。
是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明
確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。
像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我
看空島的形狀就大概猜出神廟會在哪裡。如果直接告訴你去哪哪哪做什麼任務,馬上就變成
按表操課,就失去探索的感覺了。
這點除了薩爾達那兩作以外,對馬戰鬼也做得不錯,就用風來告訴你,你的目標大概在哪個
方位,但詳細位置?自己找。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.39.151 (日本)
※ 作者: DarkHolbach 2023-05-14 10:56:56
※ 文章代碼(AID): #1aO4txEa (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684033019.A.3A4.html
→ cchh179: 薩爾達多了耐力限制 比較有趣2F 05/14 10:58
→ cchh179: 你會想很多方法到達目的地 而不是單純點到點4F 05/14 10:58
→ melzard: 應該說不要讓玩家感覺到遊戲在教玩家玩遊戲7F 05/14 11:00
推 kaj1983: 一樓中肯,電波沒對上沒用8F 05/14 11:00
→ DarkHolbach: 除了那堆組裝技能外,我覺得老任會設計穿牆這種能力也是滿敢的
一堆遊戲都有穿牆bug的,結果他們竟然做穿牆能力
光debug就花很多時間了吧9F 05/14 11:00
推 ruiun: 給玩家做大GG的能力、給玩家變男之娘、裸奔13F 05/14 11:03
推 aad784900: 好玩的關鍵就是自己覺得好玩就好了
像ptt 很多人說刺客教條開放三部曲很無聊 但在steam
上評價一直都是好的 所以呢好玩就好14F 05/14 11:04
推 kaj1983: 每個遊戲設計都不一樣,你拿薩爾達的設計方式去套在別的遊戲只會變得四不像17F 05/14 11:09
→ diabolica: 上一代災厄玩的這代鎖起來做成能力給你玩
這兩款薩爾達只能說特別
以往自己喜歡的開放世界都是沉浸感很強 像是RDR219F 05/14 11:11
推 hasroten: 上一代也是一堆bug(feature?)阿 但開放式界難免23F 05/14 11:12
→ winda6627: 穿牆是嘲諷任天堂自己吧,當初曠野四處穿,所以王國乾脆做成能力。24F 05/14 11:13
推 twic: 我覺得關鍵是一直要有新奇感
沒有新奇感,地圖做這麼大只是浪費時間跑27F 05/14 11:17
→ winda6627: 正確,不是敢設計不怕bug,是本來就是bug乾脆做能力。@d29F 05/14 11:20
--