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作者
silentknight
(清純男)
標題
[閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
時間
Tue May 16 18:51:49 2023
文字冒險遊戲有過一席之地
像是Fate/stay night,暮蟬悲鳴時,逆轉裁判,槍彈辯駁.....等作品都是裡面的佼佼者
但現今的遊戲好像越來越注重精美的畫面
蠻多人也用畫面來初評遊戲是否吸引人
文字冒險遊戲感覺沉寂了不少
近年來比較有討論度的文字冒險遊戲
好像只剩心跳文學社
但這也是2017年的作品了
文字冒險遊戲是否受眾越來越少呢??
--
今晚你選那一個姿勢??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.248.83 (臺灣)
※ 作者:
silentknight
2023-05-16 18:51:49
※ 文章代碼(AID): #1aOs18ai (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684234312.A.92C.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
05-16 18:51
silentknight
Re: [閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
05-16 21:29
marain
→
Owada
: 不如去讀小說
1F 05/16 18:53
推
dk2486248
: 還行吧 我覺得Steam上越來越多了
2F 05/16 18:53
推
SaberMyWifi
: 這種現在都變成手遊了吧
3F 05/16 18:53
推
yang560831
: 本來就不好賣 是因為開發容易 才會有這麼多作品
4F 05/16 18:54
推
james3510
: 能玩得花樣詭計都摸得差不多了
再來就是劇本決勝負 這點就難了
5F 05/16 18:55
推
wvookevp
: 時代的趨勢 不過每隔幾年還是會冒出幾部佳作
7F 05/16 18:55
推
Porops
: 極樂DISCO、緋染天空都算吧,類型差很多,但核心都是AVG
,在不同的市場都有大紅
8F 05/16 18:56
→
gxu66
: 現在手遊劇情幾乎都馬這種表現形式 換個方式存活而以
10F 05/16 18:57
推
a204a218
: 一直都很少啊,所以長篇的價格壓不下來,買的就那些人
而已不賣貴就喝西北風了
11F 05/16 18:59
推
mod980
: 卡普空 還我逆轉
13F 05/16 19:01
→
eva05s
: 與其說換個方式存活,純文字選擇導向這種基本上不算「玩」
遊戲在娛樂多元的現代被淘汰很正常
不加入更多互動元素很難吸引人,就像色色遊戲也已經不流行
看PPT一個道理
14F 05/16 19:01
推
SangoGO
: 會寫的都手遊化了,不會只有電子小說的框
18F 05/16 19:03
推
adk147852
: 早被輕小打爆惹
19F 05/16 19:03
推
scotttomlee
: 一直都小眾啊,那幾個會大紅是因為其他媒體加成
20F 05/16 19:03
推
Mareeta
: 好劇本很重要 那堆跟風轉生的有幾個活得下來
21F 05/16 19:04
推
bobby4755
: 一直都小眾啊 只有90年代末 2000年初比較紅而已
22F 05/16 19:04
推
yyc1217
: 引入chatGPT應該可以暫時再創一波
23F 05/16 19:04
→
egg781
: 變手遊了
24F 05/16 19:06
→
ssarc
: 沒時間看文字,沒閒工夫看劇情
25F 05/16 19:06
→
bobby4755
: DDLC算是Indie奇蹟 內容跟一般的ADV比其實偏少
26F 05/16 19:06
→
roger840410
: 以後AI從腳本到圖直接生給你
27F 05/16 19:07
推
MoneyMonkey
: 純文字要怎麼打破語言的藩籬?
我甚至可以靠查字典+猜測來玩一些英文RPG,
但純文字的英文遊戲我可沒辦法。
28F 05/16 19:08
推
ocean11
: 從另外一方面來看 都變成手遊了 反而是壯大了
31F 05/16 19:08
推
Antihuman
: 以後就用語言模型AI生成的文本了
32F 05/16 19:09
→
a204a218
: AI要能做到這樣子那先被取代的大概是輕小說
33F 05/16 19:09
推
madrac
: 少人玩->名編劇去改寫輕小說比較好賺
34F 05/16 19:10
推
d512634
: 那不是叫Visual Novel嗎?我還以為在說MUD。
35F 05/16 19:11
→
eva05s
: GAL腳本家的旅途:GAL>輕小>動畫>手遊
36F 05/16 19:11
推
bobby4755
: 彈丸論破算是賣角色 主要玩法也是互動式小遊戲
沒什麼選擇肢跟多重結局 其實也不太算傳統ADV
37F 05/16 19:12
→
SangoGO
: 上面那個突然有種不懂流程式w
39F 05/16 19:12
→
egg781
: 手遊當然也有隨便亂寫填充做數的,但也看到真的賣劇情的
40F 05/16 19:13
→
SangoGO
: 但實際上這種電子小說的應該算各有流入,沒有線向吧XD
41F 05/16 19:13
推
a125g
: 以後會有ai翻譯
42F 05/16 19:13
推
roger2623900
: 手遊一堆吧? 這種類型很適合手遊
43F 05/16 19:13
推
DarkHolbach
: 以前就是小眾了
44F 05/16 19:14
推
zeal63966
: 一直都在說是類似夕陽產業的遊戲類型不是
趨勢一直都是向下滑的,偶有行銷不錯的作品
45F 05/16 19:15
→
SangoGO
: 尤其Galgame製作成本越來越高卻又很難壓片轉錢,考慮商
業利益都越來越朝課金轉蛋手遊走
47F 05/16 19:16
推
d512634
: VN在Patreon上面一堆,而且是爛大街的那種。
49F 05/16 19:16
→
vincent8914
: 小眾但優秀作品的討論度還是有 櫻之刻、拔島等
50F 05/16 19:16
→
max83111
: 連戲画都收了 現在是真的藥丸
51F 05/16 19:16
→
yang560831
: 選擇肢跟多重結局其實反而不是必要的 畢竟早期的冒險
遊戲 像港口鎮殺人事件 跟Famicom偵探俱樂部 他們也只
有一個結局 而且根本沒有分支可言
這些內容是到後面像恐懼驚魂夜跟街這種作品才慢慢出現
複雜的分支跟多重結局
52F 05/16 19:16
推
ShiinaKizuki
: Galgame是很神的載體 但要有點耐心 我看動畫小說漫
畫沒哭過 但玩galgame可以大爆哭
57F 05/16 19:18
推
necrophagist
: AVG載體上限極高 同時要顧cg 配樂 聲優 文字敘述
59F 05/16 19:21
→
ShiinaKizuki
: 還有 不知道是我有下意識挑遊戲還是怎樣 galgame是
我最願意談文學性的載體
60F 05/16 19:21
→
eva05s
: 適性差異,我就剛好GAL沒哭過,動畫漫畫小說電影都有
62F 05/16 19:21
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