作者 attacksoil (第三方程式)
標題 Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
時間 Sun May 21 09:48:25 2023


稍微查了一下三宅陽一郎
他確實是相當資深的遊戲AI研究者
2010年開始就投身遊戲AI研究
2015年左右即有將MLP用在遊戲角色AI上的著作


但問題是, 遊戲角色的AI, 占遊戲體驗的比例應該不算太高吧
就算是最近有人把ChatGPT連進上古卷軸還是什麼
感覺也只是噱頭而已 不一定會變比較好玩...


AI在遊戲上的應用 重點應該還是在提升生產力
例如如果能同價格之讓單機遊戲時數 由50小時提升的100小時
或1月1更的手遊變成2週1更

這樣營運&玩家都開心吧??

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.204.124 (臺灣)
※ 作者: attacksoil 2023-05-21 09:48:25
※ 文章代碼(AID): #1aQNXhai (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684633707.A.92C.html
※ 同主題文章:
Re: [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
05-21 09:48 attacksoil
medama: AI也可以開發遊戲世界背景1F 05/21 09:51
arrenwu: 我覺得讓50小時的遊戲的開發周期縮短比較有用2F 05/21 09:51
egg781: UBI表示開心3F 05/21 09:51
arrenwu: 50小時的遊戲時數已經夠常了,甚至我覺得25小時就夠了4F 05/21 09:51
neerer: 如果能給AI製作一些不重要的小物件,例如椅子桌子花瓶之類的,確實就可以省下很多人力。還有路人NPC的造型與文本,這都是用人力一個個做出來5F 05/21 10:10
newgunden: 3D模組運算啊,像是NPC跟玩家場景互動的動作,NPC的日常作息控制等等。幾百個NPC用AI就好了8F 05/21 13:33
deathslime: 但他們社內所謂的職人精神是把飯糰的米粒一顆顆組成搞出多邊形數跟召喚獸利維亞桑相當的飯糰10F 05/21 13:42

--
作者 attacksoil 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄