作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩
時間 Thu May 25 20:20:57 2023


任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」


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任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」 | udn遊戲角落
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隨著近期《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲推出,不少電玩圈內外粉絲都被狠狠洗版一波,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以那麼強?」 ...

 


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《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多
穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以
那麼屌?」 示意圖/翻攝自任天堂官網、《最後生還者》PC 版遊戲截圖


隨著近期《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲推出,不少電玩圈內外粉絲都被狠狠洗版一波,
任天堂(Nintendo)出品的畫質、遊戲流暢度大多穩定,遊玩時也不會出現嚴重 Bug,有
網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以那麼強?」


近日有名網友在 PTT 的 C_CHAT 版發文問:「看任天堂本家的遊戲,通常都可以保持穩
定遊玩不出現嚴重 Bug,看起來是很渺小的要求,可是很多 3A 遊戲大廠連這點都做不到
。」原 Po 也分享自己玩《薩爾達傳說:王國之淚》之後的心得:「那個究極手,任天堂
到底怎麼在地瓜上面運行小型 3D 自組軟體模型?通天術更是誇張,換其他家軟體用

 PS5 等級硬體都做不到吧。絕對會有一堆卡死穿模惡性 Bug。」

對於「為什麼任天堂的軟體開發可以這麼強」的提問,有網友表示:「花很多錢 debug(
指改善、去除錯誤、優化)。」、「被自家垃圾性能主機逼出來的。」、「他們本家不用
考慮跨平台。」、「其他家在拼畫質,任天堂在拼遊戲性。」、「有錢有時間打磨啊。」
、「因為任天堂認真做好遊戲,其他家能賣就行。」、「本家是依照遊戲需求去設計硬體
,所以對硬體的極限在哪會很清楚。」、「本質就是想做「好玩」的遊戲,不是炫技騙錢
。」、「任天堂員工不是設計師或工程師,是工匠。」、「他的銷量撐得起開發時間。」

但也有網友提問及一面倒的風向逆風表示:「可是王國之淚連 720p、30fps 都沒欸。」
、「你是文組吧!完全沒搞清楚狀況。」、「有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那
小平台。」、「每次這種文都硬要臭寶可夢,也不想想兩邊開發時間差多久。」


有網友則精闢給出見解:「任天堂遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘了他跟
其他三廠比起來有個巨大優勢:他是 NS 硬體的開發商,應有社內部門專門對應開發部門
關於優化的各種問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這是其他只能問問
題等回答的三廠所沒有的優勢。」


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.112.178 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-05-25 20:20:57
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SkankHunt42: 硬體的開發商???1F 05/25 20:22
bysy2322: 遊戲引擎用自家的也是原因吧2F 05/25 20:23
sasmwh561: 最重要的事,ns根本不用處理跨平台造成的優化問題,人家就一個單一硬體3F 05/25 20:25
s175: 小平台 呵5F 05/25 20:25
ke0119: 薩爾達兩作隔了六年,引擎甚至還沒有大幅改動,吹這個?你說任天堂願意花很多時間debug我倒是同意,像2077就是趕趕趕到出問題的。6F 05/25 20:30
SlimeEditor: 明明有bug! 看那個無限增殖術!9F 05/25 20:45
qweertyui891: 任天堂最頂的團隊,不改引擎不改畫質 都花了六年,那些追畫面追到爆炸的真的不意外10F 05/25 20:45
forsakesheep: 講得好像PS獨佔遊戲沒運作問題12F 05/25 20:46
DarkHolbach: 人家願意花一年做優化,一堆3A搶著上市再慢慢修13F 05/25 20:48
ryoma1: 那個Y+B(Y++)真的簡單到像官方秘技...14F 05/25 20:51
yo0529: 我只想原文這樣也能抄一篇新聞出來…15F 05/25 20:58
ruiun: 法環也是FS社用很久的月光引擎啊,講舊引擎的是在???
難道要學SE做FF15一樣,做個衝來衝去10分鐘就膩的引擎系統遊戲不是新引擎就是好啊,大哥16F 05/25 21:04
mahimahi: 新聞真好生19F 05/25 21:09

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