作者 ZMTL (Zaious.)
標題 [閒聊] 暴雪導入AI工具Blizzard Diffusion
時間 Mon May 29 09:40:16 2023



上禮拜的消息,原文在紐約時報,但我懶得付錢
https://www.nytimes.com/2023/05/22/arts/blizzard-diffusion-ai-video-games.html

據傳來源自暴雪高層Allen Adham親自發出的內部信


其他轉發網站
https://kotaku.com/1850463809
Blizzard's AI Concept Art Tools Sound Incredibly Depressing
[圖]
Machine learning is 'being used to help generate concept art for game environments' ...

 

節錄部分內容

為紐約時報撰稿的 Shannon Liao公佈了該公司首席設計官 Allen Adham 上個月發給暴雪
員工的一封電子郵件的摘錄。“準備好驚訝吧,”他寫道,“我們正處於遊戲構建和管理
方式重大變革的邊緣。”


他說的是“暴雪擴散”——一種基於更流行的人工智能圖像生成平台之一的穩定擴散的遊
戲——他說目前“它被用來幫助生成遊戲環境以及角色和他們的服裝的概念藝術”,儘管
他還補充說,暴雪正在研究進一步的人工智能實現,從“自主、智能、遊戲中的 NPC ”
到“程序輔助關卡設計”到“語音克隆”、“遊戲編碼”和“反毒性”。



https://tech.udn.com/tech/story/123153/7196180
暴雪娛樂內部正在推行一款名為「Blizzard Diffusion」的自動生成式圖像工具 | 科技新情報 | udn科技玩家
[圖]
Ubisoft公布採用名為Ghostwriter的人工智慧工具,讓遊戲NPC自動產生不同自然對話之後,暴雪娛樂近期也在內部推出一款名為「Blizzard Diffusion」的自動生成式圖像工具,主要用於遊戲開發會採用的美術概念設計圖像。 ...

 

節錄部分內容

暴雪娛樂設計長Allen Adham在內部信件介紹此款工具,將讓內部開發流程快速建立遊戲
環境、角色、道具相關美術概念圖像。而此款工具訓練資料源自暴雪娛樂旗下遊戲內容,
並且能用於快速建立諸如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等類型遊戲的美術概念圖。


此外,暴雪娛樂也透露將持續推出其他人工智慧開發工具,其中包含能在遊戲中加入更多
可自主對話、互動的NPC角色,藉此加快遊戲開發效率,並且讓遊戲內容可更豐富,甚至
未來目標可讓人工智慧協助設計遊戲關卡、編碼最佳化調整,或是用於玩家 不良發言管
理等。






我真得覺得用生成式AI沒什麼,Ubisoft也在大張旗鼓的用,
最後大概還是品質決定一切XD


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※ 作者: ZMTL 2023-05-29 09:40:16
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egg781: 對UBI應該挺有用的,他們很需要1F 05/29 09:41
arrenwu: 「用於玩家 不良發言管理」 <--- 哈哈2F 05/29 09:42
vanler: 親愛的AI 請幫我捏一個SJW價值滿分的人物3F 05/29 09:43
Yuycat: 用AI取代女性員工4F 05/29 09:45
Irenicus: AI的第一個任務: 把所有女體畫像變成水果5F 05/29 09:46
Juicacaz: UBI不是早早就在用了嗎,那一堆罐頭任務難道不是AI搞出來的嗎XD6F 05/29 09:47
dnek: 生成魅魔圖會變水果嗎8F 05/29 09:50
triplee: 這對暴雪的美術概念設計師來說就是一個好用的工具 而遊戲業會採用直接生成反而可能是美術之外的部分9F 05/29 09:54
Muilie: 希望能用在抓外掛上11F 05/29 09:58

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