作者 yang560831 ("壞人"喬尼)標題 Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?時間 Mon May 29 09:45:39 2023
N64當時還做卡帶的選擇
某種程度來說是對的
你看嘛 讀取速度極快的卡帶
時之笛尚且只能20fps在跑
如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎
任天堂當時能夠迅速推出真正的3D遊戲
力壓PS1的的那些假3D遊戲
卡帶絕對是是當時最好的選擇
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※ 作者: yang560831 2023-05-29 09:45:39
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Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?
05-29 09:45 yang560831
→ hoe1101: 怎不行,不就用光碟安裝在hd上1F 05/29 09:47
→ xbit: 假3d遊戲???3F 05/29 09:55
噓 rockmanx52: 你說SS假3D也就算了(這台的3D晶片根本沒人會用) PS可是真3D4F 05/29 09:59
推 egg781: 採用四邊形,貼圖材質好像因為記憶體不足所以很糊?
半透明要會用才用得出來,而且因為圖層關係會遮蔽
SS的3D功能超屌
我覺得最致命的就是沒幾家用得出SS的半透明
對比PS的特效整個就是低一個檔次6F 05/29 10:02
推 aaaaooo: 卡帶容量只有CD的1/10而且又貴哪邊正確 另外當時畫質怎麼14F 05/29 10:08
→ scott032: 就不能轉視角的平面3D遊戲吧 PS手把甚至連類比都沒有15F 05/29 10:09
→ aaaaooo: 提升都被CG屌打 所以才會流行塞一堆CG16F 05/29 10:09
推 Knightv: 有多邊形吧?為何不是3d17F 05/29 10:16
推 tf010714: 在懷舊店看過SS的加速卡 那是加速什麼的18F 05/29 10:26
推 abucat: SS的加速卡只是說好聽真,真實叫擴充(張)RAM,加記憶體19F 05/29 10:28
推 egg781: 把一些資料預放在加速卡,遊戲時直接讀取的樣子20F 05/29 10:30
→ tf010714: 加速卡還寫適用kof98 格鬥天王這麼吃記憶體喔21F 05/29 10:31
→ xbit: 加速卡通常是為了減少讀取速度.kof系列幾乎都有22F 05/29 10:31
推 abucat: 格鬥遊戲的動畫是一張張的靜態圖,所以很吃記憶體需要RAM23F 05/29 10:35
推 egg781: 實際效果是真的好啦,畢竟PS版就只能減少動畫張數
而且那時候格鬥遊戲很火紅的24F 05/29 10:46
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