作者 supaucat (檸香牛排)
標題 Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
時間 Tue Jun  6 03:15:06 2023


想問問“大廠不屑作手遊
如果認真作手遊還不屌虐”
這句話是成立的嗎

如果是不同等級的壓制
那惡魔獵人 尼爾 ff
這些不是都有手遊嗎
還有龍絆...
做了又不認真  所以成績不好嗎?
還是做不來呢

這兩年反而是看到中國一堆大廠
被米哈遊騙去作開放世界了吧
這些廠商認為原神會紅就是因為開放世界
看到原神爆紅自己跟著開始搞
差不多就最近這兩年能端出成品
幻塔? 鳴潮?
還有胎死腹中的陰陽師世界
網易騰訊的錢難道會比米哈遊少?

所以真的會有大廠下來作手遊就統一天下嗎

-----
Sent from JPTT on my OPPO CPH1951.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.244.95 (臺灣)
※ 作者: supaucat 2023-06-06 03:15:06
※ 文章代碼(AID): #1aVZGzNj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685992509.A.5ED.html
HarukaJ: 話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎1F 06/06 03:16
AMDMARSHAL: 櫻花大戰:看我幹嘛2F 06/06 03:22
HarunoYukino: 所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了3F 06/06 03:23
cactus44: 並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少
資源還是弄不
起來4F 06/06 03:32
sunshinecan: 如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小?7F 06/06 03:41
chuckni: 不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口9F 06/06 03:42
zxcmoney: 還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類
另一個大類別的都是講究長期經營的
但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類11F 06/06 03:43
yoyun10121: 手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了14F 06/06 03:45
ayubabbit: 很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便
像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級16F 06/06 04:08
zanns: 日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的18F 06/06 05:19
s32244153: 史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手遊...19F 06/06 05:23
k44754: 日本手遊天尊:???21F 06/06 06:24
kasumi999: 沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了,可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩沒啥重大BUG的新地圖是不同能力22F 06/06 07:00
Valter: 沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了26F 06/06 07:56

--
作者 supaucat 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄