作者 probsk (紅墨水)標題 Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都時間 Tue Jun 6 11:40:16 2023
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊
: 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲
: 把太多時間浪費在這上面真的蠻可惜的
並沒有,很多日系手遊都是肝到爆,你想打出一點成績
每天至少都要花兩三個小時以上的時間,到底碎片在哪裡?
: 玩家在中後期追求的基本上只剩下對新角色新活動產生的新鮮感、加上賭博的心態
: 說白了就是電子毒品,就算玩了兩三個手遊也不覺得是在玩遊戲,
: 原神跟一般的手遊不一樣,遊玩需要消耗的時間太長,也根本不方便在手機上玩
: 但一樣的是玩到後面只剩下追求對新活動新角色的新鮮感,卻要貢獻很長的時間
原神如果你是現在進場,那麼要把主線進度補完確實是必須花上不少時間
但也就這樣而已,主線是一次性的,打完你就會開始覺得沒事做了
活動也都是些不用半小時就能解決的小型關卡
要說原神哪裡成功,主要還是他的觀賞性高於一般日系手遊
好比你打古戰場還是養馬跑第一,這種的不管你課的再多練的再強
拍成影片人家看了也沒什麼感覺,反正就是一堆數字而已
而原神在視覺上就比較直接,變化也多,不管是課長暴力輾壓
還是無課低配秀操作,都有一定的可看性
原神實際上就是一個披著手遊皮的單機動作遊戲
之所以成功並不是因為他是手遊,而是他不太像手遊
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※ 作者: probsk 2023-06-06 11:40:16
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
06-06 11:40 probsk
在我看來是的
→ wcp59478: 那你拿單機比GBF賽馬這種手遊484哪裡怪怪的2F 06/06 11:43
→ jayppt: 原神現在入坑 確實就是先給100+個小時的單機體驗啊
不含hangout3F 06/06 11:43
推 IsnLDStk: 一樣用手機可以直接玩當然能比吧,我的手機沒辦法跑FF165F 06/06 11:44
→ IsnLDStk: 如果你家手機可以的話介紹一下我馬上去買7F 06/06 11:44
→ jayppt: 本來就有單機遊戲含多人元素而已 黑魂也能連線一起打王了8F 06/06 11:45
→ Valter: 看吧定義又混淆了 一般稱原神單機遊戲是指它大部分時間都"一個人在玩" 有些人心中的"單機遊戲"就是指主機遊戲9F 06/06 11:45
→ wcp59478: 那GBF跟賽馬也是大部分時間都一個人玩的遊戲嗎11F 06/06 11:46
→ jayppt: 原神確實單人主線支線內容破百小時 明明就單機啊 還是個挺大的單機遊戲12F 06/06 11:46
單機動作遊戲,動作也是個要點
推 IsnLDStk: PO的說法是原=內容相似於單機動作的手遊,沒太大問題吧15F 06/06 11:49
推 limbra: 對啊 FGO是要連線的單機抽卡遊戲 怎麼了嗎16F 06/06 11:49
推 Valter: 原神連PVP或是要跟其他人比的排行榜都沒有 確定要拿GBF跟馬娘來比?17F 06/06 11:49
所以這就是兩者不一樣的地方了
→ IsnLDStk: 拿其他手遊來比,就因為都是手遊使用者可以玩的東西啊
跟花錢買軟體才能玩的單機不同於,你可以直接0成本開玩19F 06/06 11:49
→ limbra: 同樣單機同樣自閉一個可以探索追趕跑跳一個看文字劇情幻燈片戰鬥差異不就出來了?有啥好不能比的21F 06/06 11:51
→ IsnLDStk: 疲於每日作業的手遊玩家會去尋找比較不逼人體驗又過關的自然會跑到比較強調這方面的手遊上,啊沒主機的人就不會有手遊轉家機的狀況,這跟遊戲表現關係就不大
打錯:不逼人 體驗又過關的 如果PO方便請幫我修改一下
所以說到底原的重點不是表現有沒有屌打手遊,而是他在
手機平台已經給玩家一個主流選項了
特別是晚上或假日想花幾小時玩遊戲,忙的時候只想登入的回到主題就是,為什麼日本遊戲現在還TM的這麼農這麼逼退23F 06/06 11:53
推 dahos: 公連表示:31F 06/06 12:00
原神在另一方面又能滿足課金黨的需求,兩邊客群都吃不香嗎?
→ jayppt: 什麼叫 真正單機?原神就已經是單機了啊 主線 支線 角色再加專屬人物和hangout模式加強劇情和角色鋪墊
hangout還有多重結局給你解鎖33F 06/06 12:05
推 kaj1983: 如果覺得原神有被娛樂到還要他去考慮別的遊戲幹嘛?
要的話也推幾個遊戲才能考慮啊36F 06/06 12:07
推 IsnLDStk: 如果手機平台+免費有比原更好的選項我也蠻想知道38F 06/06 12:09
推 ASEVE: 玩原神同時玩steam跟主機遊戲的人很多39F 06/06 12:10
人就是矛盾 免費仔也有可能轉職課長
※ 編輯: probsk (59.115.186.144 臺灣), 06/06/2023 12:13:49
→ ien210195: 視覺觀賞性明明就是動作遊戲的優點和特點但那叫遊戲類型,不是叫做不太像手遊好嗎?不要直接把動作遊戲開除手遊籍了......41F 06/06 12:13
推 kaj1983: 免費又能課金的遊戲哪裡矛盾,2邊客群都通吃啊44F 06/06 12:13
推 IsnLDStk: 課金是玩家的選擇 免費是入坑的門檻
我蹲馬桶突然想找個東東玩,0元VS兩千 前者優先權就是高45F 06/06 12:14
推 gdsword: 課不課是個人自由吧 喜歡課的就課 免費黨照樣上百小時劇情都沒少啊47F 06/06 12:16
→ IsnLDStk: 啊玩十分鐘我想砍也不心疼,覺得好玩繼續玩下去也沒問題啊當下我怎麼確定自己會花上百小時,那都是開玩後的事了49F 06/06 12:16
→ gdsword: 想一下假如想玩薩爾達或FF16 起手最低要多少錢? 原神最低又要花多少錢?51F 06/06 12:18
→ ssarc: 像單機的手遊電爆普通手遊53F 06/06 12:18
→ wcp59478: 薩爾達錢花了至少是完整的 手遊只有半殘角色54F 06/06 12:45
推 Valter: 反過來說 手遊你可以免費試玩 喜歡的話再花錢55F 06/06 13:12
→ Valter: 你是說要去電玩展排隊玩的那種 還是下載閹割版玩到一定進度就沒了的那種?57F 06/06 13:38
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