作者 takase (............)
標題 Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
時間 Tue Jun  6 22:37:13 2023


※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言:
: 目前PS5日本最高實體銷量是靠同捆行銷的GT7累積到現在也才30萬
: FF16這次能賣多少?
: 接著還有SE這幾年來出一堆糞作
: 早讓玩家抱著觀望的心態
: FF15當年進太多被丟花車大甩賣
: 也讓小賣店不敢進太多
: 這也是FF16背負的原罪
: 另外FF16這次又回到中古時代、人設也沒有以前那樣的美形
: 感覺看不出這作的特色


FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠

黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是


這樣的發想也不能說錯


但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足

幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多


而且FF突然變成單人主角為主也讓人多少有疑慮

對,我知道有AI控的隊友,但從介面來看

恐怕只是特定劇情段落會加入,也無法操作,遑論培養


還沒有吸引到新玩家,老玩家先卻步了也不一定


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※ 作者: takase 2023-06-06 22:37:13
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
06-06 22:37 takase
x2159679: 我對能培養隊友的傳統RPG比較有興趣啦
也有可能這次客群就不是這種玩家1F 06/06 22:40
jayppt: 覺得是純粹的 世界觀美術和人設沒亮點3F 06/06 22:41
amsmsk: ai控就有點懶的養惹4F 06/06 22:41
jayppt: 這次世界觀 像是免洗mmo出來的5F 06/06 22:41
x2159679: 而且這次預告我覺得他們太強調召喚獸了
搞得好像幾個角色就只是召喚獸放置架一樣6F 06/06 22:42
realion: 畫面比較好的魔兵?8F 06/06 22:42
x2159679: 說不定遊戲正式不是這樣啦,只是預告感覺就這樣9F 06/06 22:42
penchan: 看訪談好像是高速連段節奏戰鬥跟切換同伴效果不好 連帶還10F 06/06 22:42
x2159679: 比起召喚獸我對遊戲設定和人物個性還有互動比較有興趣11F 06/06 22:43
dieorrun: 看試玩就不是這樣了阿12F 06/06 22:43
penchan: 有傳統FF風格UI試玩也不大適合 才變更成目前的單人+極簡風格13F 06/06 22:43
dieorrun: 這作絕對不是沒有角色互動 只是不想讓你看太多15F 06/06 22:44
neerer: 個人是蠻喜歡這種正統歐式奇幻,不過目前看來除了招喚獸戰鬥很史詩外,看不出什麼特色16F 06/06 22:44
x2159679: 宣傳片給玩家多看一點不好嗎QQ
角色互動這種東西才是賣點啊18F 06/06 22:45
marktak: 不能控豈不是不如Tales?20F 06/06 22:45
jayppt: 啊“正統”就看起來mmo啊 需要特色21F 06/06 22:45
crisis7287: 有AI的隊友就會想要換角手控看看,只能控主角是蠻奇怪的決策,除非劇本那些隊友最後都會掛掉,或是理念不同分道揚鏢了22F 06/06 22:45
penchan: 都有人嫌暴露太多XD 不過以CBU3的前科現在可能只有前30%25F 06/06 22:46
x2159679: FF14玩家也只能控一個機體啊(?
可能吉田覺得FF16只能控一個機體也OK吧26F 06/06 22:47
dieorrun: 這次太多戰鬥中的轉場了 操作多個角色很多東西要改28F 06/06 22:49
penchan: 如可以抽到月底的見面會是想突擊問可以讓我們控吉兒嗎?XD29F 06/06 22:51
ThreekRoger: 聽到劇情很注重國家間的爭鬥我就很有興趣了30F 06/06 22:51
dieorrun: 但是預告其實有讓你操作約書亞 說不定有機會只是不能切31F 06/06 22:52
Lupin97: FF14那一套副本NPC幫手和單人劇情本換角色操作的模式,拿來套用FF16的系統,喜歡玩隊友培養的就不合口味,如此。同樣ARPG模式我比較喜歡PSP零式那一套,FF16就…尊重
*隊友相關的模式。32F 06/06 22:57
x2159679: 零式我很喜歡,戰鬥蠻好玩的36F 06/06 23:00
crisis7287: 大部分的鏡頭也是第三人稱 轉場應該不成問題37F 06/06 23:01
Lupin97: 零式劇情固然不能說完美,但兼顧NPC自動ai、培養與隨時交換打法風格都算兼顧得不錯。
可玩性頗高38F 06/06 23:01
x2159679: 而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同戰鬥風格
吹笛手我印象很深,很好玩41F 06/06 23:03
dukemon: 零式就那個終章莫名其妙,其他都還好43F 06/06 23:04
crisis7287: 應該有不少人想手控吉兒吧.....動作模組都有了44F 06/06 23:07
SinkaiTeitok: 零式劇情突然就...45F 06/06 23:36
waggamsn: FF16主角戰鬥系統有點複雜,其他單一蠻神的配角會差距很多46F 06/06 23:36
crisis7287: 角色除了本命召喚獸 剩下玩家自由分配就好48F 06/06 23:40
NeoHideo: 巫師三那個讓人打到睡著的動作,你認真?49F 06/07 01:23
lpb: 樓上,人家是說故事與世界風格,你你在講戰鬥?50F 06/07 07:44

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