作者 yokann ( )標題 Re: [閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗時間 Fri Jun 9 13:30:56 2023
當然三國演義是一個重要原因
再來我自己是覺得腳色夠多
而且腳色知名度夠
你知道了部分腳色以後 就會更願意挖掘其他腳色
(ex.臧霸)
其實中國末代亂世絕對都可以寫
1.隋末唐初(隋唐演義)
秦瓊 尉遲恭 竇建德 李元霸 裴元慶 羅成...
2.五代十國就不用提了 素材超多
3.元末明初
朱元璋 韓山童 陳有諒 常遇春 徐壽輝 張毬...
只是知名度還是沒有三國高就是了
宋末可能比較難寫
清末因為武器太現代可能也不好寫
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※ 作者: yokann 2023-06-09 13:30:56
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→ SangoGO: 天啊,號外,累了嗎?聽首歌吧(?1F 06/09 13:31
推 reaturn: 其他朝代作品就一種惡性循環,不做>不懂>不買>不做2F 06/09 13:35
→ Israfil: 除非你是教育業或有強烈教育玩家的使命 不然沒理由出遊戲去教育玩家歷史 遊戲業者只需選擇玩家已經很熟的題材賺錢3F 06/09 13:37
推 chrisjeremy: 暗榮是主要原因之一 它把三國遊戲做的很好玩 而且人物外型很符合演義的性格 受眾又廣 無雙惡搞玩梗比較多5F 06/09 13:46
推 P2: 友拉 名字都打錯 可見沒喜歡8F 06/09 13:47
推 turnpoint: 其實從清末到中共立國那50年就很精彩了,只是爭議太大且對很多人來說不是HE9F 06/09 13:48
推 livingbear: 是平衡度有差,漢、唐、明都是主角將領多又強啊
三國的話魏蜀吳都有自己的強將跟軍師11F 06/09 14:07
→ shifa: 三國有好的劇本當基礎容易二創延伸
當然這也跟日本人對於中國歷史的認知程度有關13F 06/09 14:08
→ shifa: 就是因為有好的劇本+日人二創作品感染力才讓三國變得更普及日人對於那種明知不可為而為之的人物還是有嚮往的
也不知道是不是日人後來加的 竹中半兵衛號稱今孔明
這就在日本戰國歷史基礎上把三國人物拉了進來16F 06/09 14:09
推 gtfour: 明末也很精彩呀 四大勢力爭雄21F 06/09 14:33
推 SangoGO: 不會一面倒向蜀漢或曹魏,但老是沒有孫主場(22F 06/09 14:35
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