看板 C_Chat作者 tsukasaxx (香瓜百分百)標題 [情報] FF16 實機戰鬥影片時間 Sat Jun 10 08:00:37 2023
有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合
期待體驗版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
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※ 作者: tsukasaxx 2023-06-10 08:00:37
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[情報] FF16 實機戰鬥影片
06-10 08:00 tsukasaxx
→ william456: 還是覺得他的站姿很怪
是上半身太重還是腰不好,採取前伏的態勢3F 06/10 08:05
推 bc0121: 可能是戰鬥時站姿重心壓低比較有利吧?拳擊手比賽不也是常縮脖子駝背6F 06/10 08:09
→ b79205: 如果可以把光害程度調低應該還行10F 06/10 08:12
→ v9300087: 為何我比較喜歡FFX的戰鬥模式阿...回合制比較不亂11F 06/10 08:12
推 melzard: 這個動作系統真的好DMC13F 06/10 08:13
→ x2159679: 但我猜這是因為ff14也是即時制14F 06/10 08:13
推 twgamerave: 很難回合制啦,現代速食玩家越來越多,回合制早就被證明不是多數玩家的喜好15F 06/10 08:15
推 melzard: 不過我覺得看起來比FF15更好玩的感覺 會想買
但是這有個疑慮吧 打雜魚狗海都要這麼累嗎?17F 06/10 08:16
→ tsukasaxx: 如果是技術取向的玩家玩這款會很滿意,第二段戰鬥已經打的很專業了,結果還是輸wwww19F 06/10 08:17
推 digitai1: 我也覺得你如果搞DMC風結果一隻野狗也整套打不死的話21F 06/10 08:17
→ melzard: 然後另外那個傷害數字希望可以開關 太佔畫面了22F 06/10 08:17
推 Yanrei: 第二段戰鬥很精采,可以看一下24F 06/10 08:19
→ melzard: 這次看起來是真正走ARPG路線 其實蠻打中我的喜好25F 06/10 08:19
→ CYL009: 不對啊 DMC那種打10幾分跟回合打10幾分也沒差別啊26F 06/10 08:19
→ Yanrei: 他這個是特殊任務所以打比較久吧,就類似BOSS戰27F 06/10 08:19
→ melzard: 只是FF的劇本長度和要打怪的數量遠多於DMC系列28F 06/10 08:20
→ melzard: 會不會讓玩家打的太疲勞也是個問題30F 06/10 08:20
→ Yanrei: 機器人這邊可以看出來有招架反擊跟完美格擋反擊,不過還有一種沒有文字訊息的閃避後反擊,不太了解是怎麼運作的31F 06/10 08:20
→ melzard: 我猜可能是三套武裝系統有內建不同的反擊法吧33F 06/10 08:21
→ CYL009: 應該是 格擋火 招架雷 閃避風34F 06/10 08:22
推 Yanrei: 感覺各召喚獸會自帶一種格擋or招架,然後還有一個共通的閃避無敵時間反擊36F 06/10 08:23
推 sarevork: 伊伏麗特現在砍起來只有變身 日常戰鬥都還是不死鳥
火有一招式衝擊波可以反彈對手的飛型道具39F 06/10 08:24
推 melzard: 其實我有一種召喚獸打架反而比較不亮眼的預感41F 06/10 08:25
→ sarevork: 固有季火是順移 風是拉人下跪 土是閣擋42F 06/10 08:25
推 watwmark: 召喚獸戰感覺重點是放在演出魄力43F 06/10 08:26
推 Yanrei: 召喚獸不能這樣切,所以戰鬥應該會比較平淡,不過大概會傾向那種劇場模式,搭配很多事件演出44F 06/10 08:26
→ sarevork: 格擋有看到一隻大手的就是泰坦的能力46F 06/10 08:26
→ melzard: 主系統應該才是重點 召喚獸互毆數量我猜不會太多47F 06/10 08:26
→ sarevork: 招喚獸現在就和其他招喚獸打才有 而且有說每場都是獨特設計48F 06/10 08:27
→ melzard: 這次也蠻考驗總監的風格的吧 FF14的客群買單但是
純單機RPG的玩家們能不能接受他的人設和劇情風格呢
尤其這次一臉所有人都苦大仇深的 又是個衰毛爛的世界觀其實對輕度玩家來說非常不友好吧???51F 06/10 08:28
推 std610599: 動作遊戲特效花到看不到角色 這很FF55F 06/10 08:30
→ vanler: 未看先猜噴光害56F 06/10 08:30
→ Yanrei: 各元素都有自己的特色,風是近戰連段、土是防禦反擊、雷是射擊跟大範圍法術,火大概就是平均型XD
不一定,就像冰與火之歌也很受一般觀眾歡迎57F 06/10 08:31
推 sarevork: 你可以想把一些dmc風格和新戰神武器系統拆分縫合就可以了60F 06/10 08:32
→ Yanrei: 只是肯定不像已經有大量穩定客群的FF7那麼快吸引觀眾目光就是了62F 06/10 08:33
→ sarevork: 招喚獸會帶一個固有技和兩個可選技 然後會影響三角的遠程魔法屬姓65F 06/10 08:33
推 melzard: 這樣講也是沒錯啦 這次我會看開賣後評價如果好就買67F 06/10 08:33
→ sarevork: 泰坦的格擋就是但丁的皇家衛士概念68F 06/10 08:34
推 celephone: 不知道是要秀畫面還是別的原因 我只覺得打好久好累69F 06/10 08:34
→ Yanrei: 你看FF7re光丟一張只有幾個字的圖片就爆文70F 06/10 08:34
→ melzard: DMC的打架系統扔進RPG架構我感覺手殘黨可以靠無恥道具
拯救自己 可以71F 06/10 08:34
→ sarevork: 鳳凰的翅膀打擊就是dmc裡常出現的扶空技73F 06/10 08:35
→ Yanrei: 我一開始也覺得好久,但後來感覺是這種快節奏遊戲用觀眾視角來看會覺得好像打了很久74F 06/10 08:35
→ sarevork: 這次有道具和可以補血的狗 而且難度沒像dmc那樣 應該不用怕苦手76F 06/10 08:36
→ Yanrei: 仔細看時間條其實一個boss才6分鐘78F 06/10 08:36
推 Krishna: 還以為是跟殲-20還Su-27 dog fight的影片79F 06/10 08:36
→ sarevork: 其實第二場是30級去打45這要超越級打怪 打很久正常80F 06/10 08:36
推 uranuss: 不是黑漆漆的畫面看起來舒服多了81F 06/10 08:36
推 ken121: 看樣子一直連段但傷害好低82F 06/10 08:37
推 melzard: 如果只有單體boss 6分鐘還好 那個雜魚海如果加進去就
會再多一點 如果以MH系列來看 能控制15分鐘內是最理想83F 06/10 08:37
→ ksng1092: FFX的戰鬥...非常枯燥無聊耶86F 06/10 08:39
→ undeadmask: FF7re後來更新PS5版強化特效 也是一直狂閃猛閃的 頭痛89F 06/10 08:41
推 Yanrei: 他這兩個都是特殊狩獵任務,類似是區域王吧,打比較久是蠻正常的,一般怪大概就類似前面的雜魚狗那樣掃兩下就處刑技90F 06/10 08:42
推 sarevork: 雖然他看起來是野狗 彈也是有出場特殊動畫野外王阿93F 06/10 08:44
推 b325019: 如果傷害數字可以關掉我會很開心94F 06/10 08:44
→ sarevork: 雜魚狗開場用雷打一圈就都躺地殘血了95F 06/10 08:45
推 celephone: 其實雜魚也沒到秒殺 技能接一接就死沒錯 但傷害真的肉眼可見的低96F 06/10 08:45
→ b325019: 總傷害可以跳一下,連段一直跳數字破壞畫面98F 06/10 08:46
推 yangtsur: 多年後重玩FF10 remaster..很快玩到睡著99F 06/10 08:46
推 acezero: F16 實機戰鬥畫面 XD322F 06/10 11:38
→ penchan: 記得第二輪有類似New Game+ 而且一開始招喚獸就全開了324F 06/10 12:10
推 asd1: 亮的場景幾個月前就有了325F 06/10 12:10
推 a29580317: Limit死不開欸 是還要藏多久326F 06/10 12:22
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