看板 C_Chat作者 strlen (strlen)標題 Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500時間 Tue Jun 13 16:45:31 2023
其實D4的問題不在於不用心
實際玩過遊戲就知道
暴雪的確是有花不少心思在上面
你要說沒有誠意那絕對是不公平的
光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度
都是一等一的上乘之作
美術風格絕對每個人都有不同的審美偏好之分
但也很少看到有人在嫌D4畫面不好
所以你要說D4是款爛遊戲那也不正確
遊戲也因為害怕再發生D3首發難度曲線極度陡峭的問題
改成怪隨人物成長制
這樣1~100級裝不要爛到誇張應該都順順打
也沒什麼太大問題
那D4的問題到底在哪?
我認為是暴雪雖然有用心
但用心在錯的方向上
看看那個空洞的開放世界地圖
以及育碧式爛大街驚嘆號支線
不是跑腿送東西就是跑腿殺怪
就知道他們完全搞錯遊戲方向了
Diablo系列一直以來就是刷寶遊戲
你要說是割草遊戲也行
D3為何後來被改到大家都覺得不錯就是被改成了終極割草遊戲
雖然它的裝備系統還是有點北爛
但大家沒事就上去刷兩圈
這遊戲也算成功了
所以
D3首發->難度故意搞人->讓人不能好好刷->罵爆
D3改版後->難度放行->大家爽刷->推推推
這十年下來暴雪裡居然完全沒有任何一個人發現到暗黑的玩家到底要的是什麼
硬是要做一個開放世界
我就問了
在這種2D平面俯瞰視角玩法的遊戲裡做開放世界
到底會有什麼好處?
沒有
真的完全沒有好處
有哪一個D4裡現有的遊戲機制不能用箱庭式的地圖解決的?
沒有
完全沒有
D4這次問題點在
它是為作而作
完全沒考量到做開放世界是有什麼優點?能讓玩家感受到不一樣?
3D冒險遊戲做開放世界因為可以自由轉動視角
所以玩家能欣賞整個遊戲世界
沉浸感會高度提升
這才適合作開放世界
你暗黑是這樣的遊戲嗎?
你要把遊戲改成像法環那樣嗎?
把做開放世界的心力
拿來放在裝備系統、新的技能以及更優質不罐頭的支線不好嗎?
何苦在那邊弄大地圖
現在所有人都在抱怨跑斷腿
刷子遊戲想刷怪
先走路吧
這就是沒有真的了解自己成功在哪裡的製作團隊所做出來的遊戲
聽說D4在開發歷程上遇到了很多困難
換了幾次製作團隊
各種的不順利
看來這是真的
D1~D3成功的精華沒有傳承下來
反而只是持平
然後根本沒人在乎也不期不待的開放世界
它倒是很努力做
但做了半天大家也無感
直嚷著在城鎮就給我傳送點到副本可以嗎?
整個開放世界完全被當成累贅
總之
暴雪這次又要重新開始一次D3那樣的窘境
就是搞小聰明認為自己很創新做這個方向玩家一定讚爆
做出來才發覺你投資超多心血的地方根本完全搞錯重點
玩家反而把你最用心的地方罵到臭頭
最後你還是得做出讓步滿足玩家
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※ 作者: strlen 2023-06-13 16:45:31
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500
06-13 16:45 strlen
推 tsairay: 你太早下評論了,這次是要長期經營的,不會一次把所有東西1F 06/13 16:47
→ tsairay: 放出來,就是一季一季慢慢的放3F 06/13 16:47
有一說一
我當然是以當下首發的情況作評論
D3首發與D3幾年後改版當然也是不同評論
就看他怎麼改囉
不要到時候大地圖完全被棄置
所有副本甚至世界王都可以直接從城鎮傳點
那就好笑了
推 zy116pj: 支線只要跑一次而已
拿完聲望就可以不用管了4F 06/13 16:50
推 mquare: 賽季還沒開始阿 別太早下結論6F 06/13 16:51
推 wolver: 因為讓這名號成功的,不是現在製作的這些人7F 06/13 16:51
推 zsp7009: 可是你Diablo打成Diable8F 06/13 16:51
改了
推 Yan239: 保證變成你說的,直接一鍵傳送,現代玩家沒人在跟你走路的,自動尋路都嫌拖時間,瞬移傳送才是主流9F 06/13 16:51
改成這樣真的就悲劇了
當初花多少時間在搞那個大地圖
沒人在上面獲得樂趣
全都是抱怨
推 Luos: 本雲以為他就是不想再做刷裝遊戲才改的?11F 06/13 16:52
那你可以推全新IP
何必用D4
※ 編輯: strlen (36.226.163.239 臺灣), 06/13/2023 16:56:32
推 Yan239: 現代玩家刷寶都講求效率,最好直接傳送到Boss前面,打死後馬上一鍵重置地城繼續刷,只差沒一鍵掃蕩了15F 06/13 16:58
推 ex990000: 沒有野外互助要怎麼賣外觀跟自發性的幫到新手?17F 06/13 16:58
箱庭地圖做不到嗎?
你仔細想想吧
明明全都做得到
效果可能還更好
玩家想進去互助就進去互助
裡面就是常態性的熱熱鬧鬧打成一遍
覺得自己刷很寂寞就進去跟大家熱鬧一下
反而更方便勒
→ wcp59478: 我就不懂 整天抄大地圖到底有啥好處
更容易讓玩家覺得空洞沒料18F 06/13 16:59
→ ex990000: 有個大世界至少可以多充實世界觀 那些支線任務也有不少有趣劇情20F 06/13 17:00
※ 編輯: strlen (36.226.163.239 臺灣), 06/13/2023 17:02:50
推 sasakihiroto: 我覺得暗黑開放還行 連這部分都沒做出突破難道真的要做成d3強化版嗎 以後能拿出更多類似世界王的玩法更好
去年法環也是有些人在噴為啥不做成黑魂那樣 我也是笑笑22F 06/13 17:05
推 newdriver: 順便問為何沒有武裝庫可以一鍵換裝 明明D3早就有的東西27F 06/13 17:08
推 catmeat777: 支線任務又沒強迫你要解完,只是地圖上確實少了一些額外獎勵讓人沒有想逛地圖的樂趣,比方說會出特定稀有造型的哥布林,或是限時賽跑任務,大家可以一起飆馬野郎拿點數之類的東西28F 06/13 17:09
推 ex990000: 你要先推出多天賦系統 這功能才有開放的必要32F 06/13 17:09
推 a25785885: 開放世界算是社群要求吧XD那幾年很流行這個
d4畢竟是玩家要出來的
弄成ubi類至少是可接受34F 06/13 17:11
推 infity: 主線過完又不用跑支線,覺得當送貨工具人的任務不接也沒差何必在意?巫師3的支線也不少是工具人任務也是沒解不在意了37F 06/13 17:22
推 roea68roea68: 用diablo的名號做全新的遊戲方式也可以啊 一堆遊戲這樣做也是成功 只是D4似乎也沒有這樣子做
開放世界放進來但沒有很好的融合41F 06/13 17:23
→ cat05joy: 大小密還是可以開 但前置條件要弄好44F 06/13 17:26
推 sdd5426: 開放世界才能賣一堆坐騎啊 傻傻的46F 06/13 17:33
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