作者 slough1003 (aged-firewood)
標題 Re: [鋼彈] 鋼彈動畫會沒落AGE要負全責吧?
時間 Wed Jun 14 08:02:13 2023


原文恕刪


其實就個人當年把AGE本傳追完(算是有追完)
的感想,以行銷面來說就是第一世代的機設和人

設實在是超級不吸引人。當初開播之後我每週追的不是動畫,是巴哈姆特的劇情討論吐槽文

,直
到第二世代才開始正式入坑追到結局。


整個AGE的劇情架構和想傳達的價值觀其實是沒
啥問題,世界觀設定也沒有很離譜,但就是細節
演出還有小劇情轉折做得很詭異,還有斧鑿過深
的問題,例如:


1、小吐槽點不斷,例如第一世代的弗利特:我
是超級天才做出鋼彈,然後下一秒:這有什麼武

裝能用?大哥這你自己整備出來的欸……這種同一

段劇情就前後邏輯矛盾的地方在第一世代就超多

2、插旗並回收的刻意演出:配角們(有時包括
主角)都很喜歡立flag,然後立下去一定要狗血
便當,重點是三個世代他們可能覺得額度可以重
置,結果就是後兩個世代看到一些演出時第一反
應是「又來了」


3、劇情配重詭異:特別是在三世代近完結的時
候最明顯,在已經有點集數不夠要趕火車的末

期,某話從頭介紹一個無關的路人角色,劇情曲

線就是展示前兩世代就講過的衝突,沒什麼新
意,然後當話結尾不意外的便當,所以這人到底
來幹嘛的?到底為什麼這時間不拿來著墨主線?


整個觀看體驗就是製作組有想要傳達的故事與價值,有不錯的大綱,但是劇情轉折跟鋪陳做
得極度粗糙,給人一種修劇本的人是不是在混或者很
技窮的感覺

最後,比起人設我覺得機設蠢更沒救,AGE-1作
為基礎型態本身比較樸素也就算了,一世代兩種
擴充型看起來都蠢得要命,然後力量型性能上完
全被飛燕型屌打不知道來幹嘛的,後續世代也常
有這種根本是下位版的型態,做成換裝風不就是

要功能取向嗎?如果後面出的直接比較強那出成後繼機種不就好了,完全沒有那種「透過本

體切換多種型態的靈活性,可以應對不同狀況」的演
出,都是出新裝就不知道留舊裝要幹嘛的程度,
變相讓換裝系統變成笑話


大概以上一點心得,因為時代久遠,如果記憶有
誤還請指正及見諒。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.116.242 (臺灣)
※ 作者: slough1003 2023-06-14 08:02:13
※ 文章代碼(AID): #1aYGE7OR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686700935.A.61B.html
shingatter: 當年可以給圓神裝,力量型怎麼會沒用1F 06/14 08:05
cyclone055: 1代機體的真正價值2F 06/14 08:06
bc0121: 第一部衝進敵人要塞的時候還有用到切換型態對應不同狀況啦,可是力量型作用就只是破門實在很鳥
另外記得不知哪邊的設定或訪談有提到手腳是可以同時併用不同型態的,也就是可以裝力量型手+飛燕型腳讓應用層面更廣這樣,不過也可能是我記錯了
反正age第一部真的很低能超勸退,即使後面有改善但觀眾早就跑了,導致人氣救不回來3F 06/14 08:49

--
作者 slough1003 的最新發文:
  • +56 Re: [新聞] Toyz頒獎遭砲轟 體育署長鄭世忠:擬刪 - C_Chat 板
    作者: 111.82.235.93 (台灣) 2023-12-06 16:27:42
    看到很多閱讀能力讓人很頭痛的推文,稍微試 著分享一下個人解讀好了 簡單說就是體育署平時有補助,例如選手薪資 啦、獎金啦或是一些人事、計畫、設施建設經 費之類的 辦活動當然也可以靠企劃書之類的請補助, …
    135F 58推 2噓
  • +3 Re: [鋼彈] 鋼彈動畫會沒落AGE要負全責吧? - C_Chat 板
    作者: 111.82.116.242 (台灣) 2023-06-14 08:02:13
    9F 3推
  • +21 Re: [負雷] 永恆族 - movie 板
    作者: 203.203.11.106 (台灣) 2021-11-14 14:06:38
    回雷文應該不用防雷? 想想假日有時間,好好反省了一下,覺得還是針對原PO的內容好好回復一篇好了。 1.只是希望你可以好好敘事 「整部電影的敘事時間軸非常地跳躍,在現代和過去一直穿插,可能自以為這種敘 …
    117F 38推 17噓
  • +20 Re: [閒聊] 有破滅魔劍還需要鋼彈嗎 - C_Chat 板
    作者: 223.138.175.72 (台灣) 2021-09-16 11:56:06
    玩梗的話就是三流駕駛梗,不玩梗的話,官方解釋是:視距內或者偵測範圍內,反正只要意 識到有人在射魔劍,MS和MA要閃躲是很容易的。 所以以MA的感測能力和AI來說,拿魔劍射一定是射不到的,而且魔劍的材料 …
    62F 20推
  • +21 Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊? - C_Chat 板
    作者: 42.77.29.234 (台灣) 2021-09-09 08:53:13
    我覺得「數值化」跟「狀態欄」的寫法還是有 好壞的,可以看數值或狀態是不太合理,但是 可以加快理解的話、或者故事背景就有先把設 定講清楚(例如本來就是遊戲世界),還算是可 以接受。 不過有一種真的很雷, …
    84F 21推
點此顯示更多發文記錄