作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] RPG遊戲會特地農等級才推進度嗎?時間 Wed Jun 14 18:39:31 2023
如題
很多有等級的RPG遊戲
主線關卡基本上都不會讓你爽到只打必要關卡就能跟敵人平起平坐
都會需要去自由區域農個等級才能比較好通關
記得年輕時都有所堅持
不管怎樣等級都要比關卡BOSS怪還要高等才會願意去打
然後小時候第一次遇到必敗關卡時 還不知道這種設計
還農了老半天才去打
還有那種 多隊員的RPG
新隊友都1等全裸加入
然後我就會很堅持的把他等級拉上來才往下走
不過現在很多RPG都比較親民了
新加入的會自動跟舊隊員最低等的隊員同等
或者是會根據主線進度直接有初始等級
各位玩RPG遊戲 會特地練等才推進度嗎?
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※ 作者: thesonofevil 2023-06-14 18:39:31
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基本都並行吧
推 furret: 練等還好 早期RPG練到不會歸隊的離隊角色比較幹3F 06/14 18:42
早期RPG的醍醐味XDD 還會把你的裝備帶走
然後大家事後讀檔都會把他脫光光
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/14/2023 18:43:02
推 hellea: 我也會這樣欸,這樣感覺比較不會死較安心5F 06/14 18:42
想起破曉傳奇 支線等級比主線還高 噴的裝備還更好
推 Ariadust: 最幹的是打完一個主線的boss發現離隊的隊友把裝備幹走了,糾結到底要不要讀檔7F 06/14 18:43
最討厭就是這種劇情卡在戰鬥關卡結束才觸發的
你要因此重來就只能重打www
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/14/2023 18:45:11
推 weiyilan: 只要沒有動態等級我都是農到可以秒王為止9F 06/14 18:45
推 SangoGO: 通常不會,除非沒精神看演出時才繞圈,但練等效率通常都是虧本的,因為理想的練等時間永遠是過關後10F 06/14 18:47
推 SangoGO: 離隊幹裝的後來會有放倉庫或丟主角包包的設計,不過如果是幹能力果就GG了13F 06/14 18:50
→ l6321899: 以前才會,現在領悟到練等這事越後期越好練15F 06/14 18:51
推 hoe1101: 現在是廠商沒弄個讓你好練等的地方就是廠商問題了16F 06/14 18:52
→ SangoGO: 某某角色我主推,雖然不是主角決定練爆
>強制永離血本無歸我崩潰17F 06/14 18:52
有直接一鍵升等的那種真得很靠北
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/14/2023 18:55:39
推 SangoGO: 其實手遊化後,吃經驗書能解決的事情,就不太能接受反覆跑步只為了微薄經驗了,雖然都變成故意留滿等-122F 06/14 18:58
推 hh123yaya: 小時候都特別閃怪挑戰極限 長大都邊看影片邊農到秒王24F 06/14 18:59
→ mn435: 通常是被魔王教做人才會怒農25F 06/14 19:00
推 yao7174: 主線不會卡就不會特別農啊 不過大部分RPG不太可能給你正常移動等級就會夠的啦 還不是非農到夠不可26F 06/14 19:30
推 uranus013: 不會 反正夠肥能爽農的怪一定都在終盤28F 06/14 19:35
推 drm343: 以前會,現在玩不下去29F 06/14 19:46
推 dizzy: 除非打不過不然懶得農30F 06/14 19:49
→ Tsozuo: 以前不會 覺得打怪很浪費時間 但偏偏以前的遊戲都逼你農現在反而都會農個等級 但反而現在的RPG不農也是有手段打過31F 06/14 19:51
推 SangoGO: 以前的遊戲就是要「打發」時間的,但長大了更沒時間打發33F 06/14 19:52
→ linzero: 也有怪的等級也會成長的機制35F 06/14 20:00
推 tmwolf: 等級壓制很爽啊36F 06/14 21:07
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