作者 rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
標題 Re: [閒聊] FF的精神是什麼?
時間 Thu Jun 15 02:13:08 2023


如果真的要說的話
到FF9為止其實FF的主要賣點一直都是賣SQUARE SOFT的技術力
(還有遊戲機廠商的全力支援)

FC的1&2在已經極為有限的ROM容量裡面又多放了打指令可以叫出的拼圖跟神經衰弱小遊戲
FF3是運用溢位手法達成轉職系統

SFC的4跟5可以說是SFC各項硬體特效機能的演示範本
包括旋轉、馬賽克等等
FF6則是當代RPG畫面的巔峰之作之一

FF7將FF系列帶入3D時代 在同期的3D作品裡面或許稱不上頂點
但容量跟幾乎完美融入的預錄動畫過場在當時算頂尖
(FF7的預錄動畫有兩種 一種是正常比例 一種是地圖物件比例 這邊指後者)
FF8的突破則是讓CG預錄動畫作為背景物件跟地圖上的操作人物有一定程度的互動
FF9則是突破PS主機的硬體性能
將3D物件用原本的四邊形polygon改成更加細緻的三角形製作
(PS主機原本只支援四邊形polygon)

之後的歷史我想大多人都多少知道了
從PS2開始歷經破產收購等問題
SQUARE的技術其實多年來成長幅度越來越小
到近年甚至可以說是日廠後段班之一
當初以展現最先進技術跟工程師巧思為傲的FF
在不知不覺間也淪落到找不到自己應走方向的IP
令人不勝唏噓....

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※ 作者: rockmanx52 2023-06-15 02:13:08
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※ 同主題文章:
06-14 20:42 superRKO
Re: [閒聊] FF的精神是什麼?
06-15 02:13 rockmanx52
haoboo: 說後段也太過了,目前除了老卡以外沒有穩定比它強了1F 06/15 02:14
rockmanx52: 指「發揮主機性能的技術力」這邊啦
PS2三款就很明顯都在吃FF9老本跟PS2基本性能
PS3-5這幾年更慘 一堆光建模細緻程度就屌打的2F 06/15 02:16
haoboo: 那也是跟以前的自己比阿,其他日廠有SE能力的就老卡跟小島時期的科拿米吧5F 06/15 02:18
rockmanx52: 還有「公司技術力成長幅度」 近幾年根本就是被主機帶7F 06/15 02:19
haoboo: 忘了FS了8F 06/15 02:19
rockmanx52: 著跑 而不是跟以前那樣盡可能榨出性能
或是運用主機或控制器特殊功能去玩些新花樣
至於FF16的部份我倒是覺得還可以再觀望 希望是可以
重回當初的榮耀啦...9F 06/15 02:20
haoboo: 所以我才說那是跟以前的自己比阿,不然你放到日廠中間它怎樣也算不到後段的,日廠後段是那一堆小廠13F 06/15 02:22
rockmanx52: 不然我改成「日本傳統大廠」好了 也只剩任卡科南史了15F 06/15 02:23
haoboo: KOEI跟SEGA16F 06/15 02:24
zanns: 請問日廠前10?  以前SQ排到哪?  現在SEX排到哪?
對了 請排除任天堂17F 06/15 02:25
haoboo: 要怎麼排?規模還是營業額?19F 06/15 02:37
zanns: 這篇不是再講技術力嗎?  怎麼會排規模和營業額?20F 06/15 02:41
aalexx: 現在不就主打光害和畫面的遊戲而已嗎?16故事如果再崩那這招牌就真的毀了21F 06/15 02:44
haoboo: 因為技術力這種東西很難排阿,可能會點到不同的方向去
像任天堂跟老卡往兩個方向長的要怎麼分高下
不過個人主觀的話扣掉老任目前最頂的就老卡接下來FS吧,再往下可能真的就SE了,其他SEGA或KONAMI或BANDAI都還有差23F 06/15 02:50
Gouda: 不認為capcom 技術力有高過sega or namco 只覺得capcom 要求的品質比較高讓人覺得遊戲比較能滿足而已  namco 是跟Bandai 合併後就走下坡了 不然以前他也是維持品質水準的
像上面舉的capcom FS 也不過就最近出的遊戲讓人感覺值得
但這叫做技術力嗎?27F 06/15 03:04
haoboo: 同等規模的3A開放世界現在SEGA跟namco有類似的作品嗎32F 06/15 03:08
zanns: 願意拿出來讓人覺得值得當然算技術力  藏著不拿出來誰知道?難道像某X劍說他如果blabla也能夠blabla你會信?
                                     你會信他有技術力33F 06/15 03:10
hidexjapan: 老卡從HD世代的MT FRAMEWORK到RE ENGINE跨平台的優化和遊戲類型拓展叫技術不強? FF15可以嘴爆它劇情和開發,但是第一次的開放世界有那個畫質和後續遊戲系統更新不差欸
真的在吃老本的是SEGA KONAMI,Namco系列從緋紅和TOAR的嘗試,玩家也是願意給機會再相信一次36F 06/15 03:15
mamotte99: 日本傳統大廠的話 個人覺得現在還可以加個光榮脫褲魔進來 純講技術力應該是不比笨呆弱42F 06/15 03:46
xxx60709: 能拿出來品質比較高的遊戲不就是技術的成果嗎,某G是在供三小,不然技術要用瞎吹的?44F 06/15 04:22
neerer: 自己覺得SE的技術還是很強啦,FF近幾作爛掉通常是遊戲機制、人設、劇情這類設計方面的問題。正因為技術力夠給美術班不顧成本亂玩,他們才老是玩到爆炸,吉田宣傳16一直強調他有在控制成本,大概就是因為這陋習已經很嚴重了46F 06/15 06:07
opiu: SE過去技術引領業界,加上日本匠心特性,到了現代3A開發規模不能同日而語,但仍然拼死活硬幹每一處細節,FF7R有次野村受訪還在說最近團隊卡在水的表現,或者像是FF15的料理貼圖細節開發時不懂取捨,細節>整體時,投入大量人力時間結果碰到技術或其他原因廢棄或重做已完成的美術素材,美術最費時,成本大增,延期、拆DLC家常便飯,所以吉田的專案管理能力才能這50F 06/15 07:52
CarRoTxZenga: 直接講野村不適合當P只適合當D,太容易天馬行空畫大56F 06/15 08:02
opiu: 麼與眾不同,帶頭的人影響巨大57F 06/15 08:02
CarRoTxZenga: 餅,沒事想到加東加西增加開發成本。吉田當P就是會直接把開發時程訂出來以此為整個計畫基礎去分配時間這個是在FF14經歷了4次大版20多次小版累積的經驗58F 06/15 08:03
rockheart: 我開始聞到跟破曉傳奇一樣,惜命命的味道61F 06/15 08:13
sakungen: 10只有基本性能我不同意,10的話當初也是PS2前期技術力頂端,坂口被逼退其中一個原因是10開發耗時太久。
當初水鬥球跟辛出來一堆人很驚艷,插入影片的分鏡水準目前看來也是系列最優秀的,真的很有電影感。62F 06/15 08:19
souyouan5050: 真的,野村當美術或企劃就好,製作人給他當就會把好牌打成垃圾66F 06/15 08:24

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