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Disp BBS
作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
標題
[閒聊] SF6的練習模式這麼猛喔?
時間
Mon Jun 19 19:13:52 2023
剛剛看了別人的介紹影片
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
https://i.imgur.com/5GFXnm3.png
SF6的練習模式直接把角色動作的frame顯示給你看
還連受擊方的動畫frame都表示出來
好像很屌耶
我孤陋寡聞,還是這類顯示在其他格鬥遊戲已經有了?
我本來以為這些資訊都是藏起來的,像萌夯根本不會跟你講迴避有幾frame
讓玩家要斤斤計較就自己去錄影計算這樣
--
『女人會愛上將
99%
心力放在自己身上,卻只有
1%
在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分
。而當他對她好變成
2%
的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍
,而不是原本僅僅有
1%
。』
『而女人不會看見將
99%
心力放在她身上,而自己只剩
1%
的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格
。而當他對她的好提升到了
100%
的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%
,儘管他對她的好已經
不能再付出更多
。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者:
forsakesheep
2023-06-19 19:13:52
※ 文章代碼(AID): #1aa3Xoph (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687173234.A.CEB.html
→
blackone979
: 用計量條顯示應該算SF6首創 過去都只有用數字跟顏色
顯示正負
1F 06/19 19:15
推
hui000807
: 這代算是把格鬥遊戲知識介紹最完善的一代了,很多觀念
在所有格鬥遊戲都說共通的,真的蠻推薦好好看他教學的
3F 06/19 19:16
→
kaj1983
: SF6應該是目前格game做最用心的吧
5F 06/19 19:16
→
hui000807
: 只是我覺得這種幀數表,和哪些動作能夠取消,都的確該
學sf6變成基本系統要求
6F 06/19 19:17
推
mt055240
: 有那些顏色的說明嗎,我只知道全無敵是白色?
8F 06/19 19:17
→
forsakesheep
: 影片有,我菜鳥在看影片學
9F 06/19 19:18
推
mod980
: 綠色發生 紅色持續 藍色収招 紫色當身 黃色受擊硬質 白色
無敵 其他有虛線的對xx無敵
10F 06/19 19:19
→
forsakesheep
: 綠色發生、紅色傷害判定、藍色應直的樣子
12F 06/19 19:19
推
sonyabear
: 都給你看了,段位打不上去是誰的問題,嘻嘻
13F 06/19 19:22
推
CAtJason
: 要入坑的話真的很推薦這代
14F 06/19 19:22
推
StrikeBee
: 其實這些數值本來就該給,很多格G廠商不知道懶得弄還是
故意在藏-.-
15F 06/19 19:24
→
yangtsur
: 這次的練習應該是所有格鬥遊戲最完善的
17F 06/19 19:36
推
killerj466v2
: 應該是很難這麼系統化地表現出來吧?
18F 06/19 19:40
→
forsakesheep
: 看完我有點想打打世界巡迴就好了....
19F 06/19 19:45
推
guogu
: 故意藏的吧 像arc比較新的就會寫有利 微有利之類的
nerf buff 也只寫增快減慢不會說調幾幀
20F 06/19 19:49
推
archer880
: 就跟mh的肉質表跟訓練房差不多吧 就算不給 會玩的自己
也會去查
22F 06/19 19:50
→
newgunden
: 看梅原的影片他就在算+-多少,然後說這根本OP啦
24F 06/19 19:52
推
ernie1871
: 五代練習模式就不錯了 這代又更好 以前有些資訊要去翻
官方提供的frame表
25F 06/19 19:54
→
ts01232165
: 最近台灣快打圈有配合實境節目做師徒制 看實況主進步
還蠻有趣的
27F 06/19 20:06
→
Gouda
: 因為攻略本沒出版社要出了 以前都是放攻略本裡
29F 06/19 20:15
→
forsakesheep
: 這樣子比攻略本還要來得直覺
30F 06/19 20:23
推
ernie1871
: 圖像化是真的很厲害 不然我剛接觸的時候 什麼發生持續
什麼發生最後一幅就是持續第一幅 根本鴨子聽雷= =
還曾經以為+1的拳腳連打三次能變+3… 圖像化真的能幫助
剛入門的新手快速理解這些概念
31F 06/19 20:31
--
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