作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] SF6的練習模式這麼猛喔?時間 Mon Jun 19 19:13:52 2023
剛剛看了別人的介紹影片
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
https://i.imgur.com/5GFXnm3.png
SF6的練習模式直接把角色動作的frame顯示給你看
還連受擊方的動畫frame都表示出來
好像很屌耶
我孤陋寡聞,還是這類顯示在其他格鬥遊戲已經有了?
我本來以為這些資訊都是藏起來的,像萌夯根本不會跟你講迴避有幾frame
讓玩家要斤斤計較就自己去錄影計算這樣
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 作者: forsakesheep 2023-06-19 19:13:52
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→ blackone979: 用計量條顯示應該算SF6首創 過去都只有用數字跟顏色顯示正負1F 06/19 19:15
推 hui000807: 這代算是把格鬥遊戲知識介紹最完善的一代了,很多觀念在所有格鬥遊戲都說共通的,真的蠻推薦好好看他教學的3F 06/19 19:16
→ kaj1983: SF6應該是目前格game做最用心的吧5F 06/19 19:16
→ hui000807: 只是我覺得這種幀數表,和哪些動作能夠取消,都的確該學sf6變成基本系統要求6F 06/19 19:17
推 mt055240: 有那些顏色的說明嗎,我只知道全無敵是白色?8F 06/19 19:17
推 mod980: 綠色發生 紅色持續 藍色収招 紫色當身 黃色受擊硬質 白色無敵 其他有虛線的對xx無敵10F 06/19 19:19
推 sonyabear: 都給你看了,段位打不上去是誰的問題,嘻嘻13F 06/19 19:22
推 StrikeBee: 其實這些數值本來就該給,很多格G廠商不知道懶得弄還是故意在藏-.-15F 06/19 19:24
→ yangtsur: 這次的練習應該是所有格鬥遊戲最完善的17F 06/19 19:36
推 guogu: 故意藏的吧 像arc比較新的就會寫有利 微有利之類的
nerf buff 也只寫增快減慢不會說調幾幀20F 06/19 19:49
推 archer880: 就跟mh的肉質表跟訓練房差不多吧 就算不給 會玩的自己也會去查22F 06/19 19:50
→ newgunden: 看梅原的影片他就在算+-多少,然後說這根本OP啦24F 06/19 19:52
推 ernie1871: 五代練習模式就不錯了 這代又更好 以前有些資訊要去翻官方提供的frame表25F 06/19 19:54
→ ts01232165: 最近台灣快打圈有配合實境節目做師徒制 看實況主進步還蠻有趣的27F 06/19 20:06
→ Gouda: 因為攻略本沒出版社要出了 以前都是放攻略本裡29F 06/19 20:15
推 ernie1871: 圖像化是真的很厲害 不然我剛接觸的時候 什麼發生持續什麼發生最後一幅就是持續第一幅 根本鴨子聽雷= =
還曾經以為+1的拳腳連打三次能變+3… 圖像化真的能幫助剛入門的新手快速理解這些概念31F 06/19 20:31
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