作者 skliveman ()
標題 Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?
時間 Tue Jun 20 11:09:31 2023


※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 小弟相當久之前特價買了TOB
: Tales of Berseria 緋夜傳奇
: 是第一款接觸的時空幻境系列
: 上一次碰是2018年的紀錄檔
: 那時剛逃獄到雪原就不玩了
: 最近又拿出來玩才想到
: 當初令我退卻的戰鬥系統
: 目前人在海勒維薩
: 商會被一級對魔士德雷莎限制不准執業
: 要先捉拿蜥蜴人達伊魯才願意幫我們修船
: 已經拿到其尾巴回去交差了
: 戰鬥難度:一般
: 用Xbox手把
: ABXY要放什麼技能搞不清楚
: 當無雙隨便亂按
: 只知道SG不夠連招會很卡
: 好像有裝備還是技能訓練要素
: 因為引導介面可以從選單再拿出來看
: 這次有好好來回查閱一番
: 但仍覺得很複雜
: 感覺好像看懂了卻又沒辦法應用在戰鬥上
: 搜了一下網上的一些心得有些人打到通關都不知道自己在打什麼
: 目前覺得真的戰鬥很難的就在尋達伊魯的洞穴中
: 遇到一隻全身發詭異光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠
: 被他的聲波打爛
: 死了好幾次才贏
: 想知道時空幻境系列的戰鬥都這麼獨樹一格的嗎?
: 目前除了戰鬥之外
: 覺得三位主角配音都很棒
: 薇爾貝特業魔後的南半球造型很讚
: 瑪琪露超可愛
: 六郎頹廢感很有趣
: 不過薇爾貝特戰鬥都還沒搞清楚不敢亂切六郎戰鬥
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone


這遊戲要連段就必須把敵人打到硬直

打到弱點可以有效硬質敵人

所有敵人都有弱點:屬性與種族

所有招式都有對應屬性 : 風、火、野獸  等等

一個地圖通常只有四種敵人

所以進入新地圖可以編制一下連招順序與招式

遇到A敵人就可以XXXX 遇到B敵人就OOOO 打到底

只要注意何時放心魂就好


所有腳色大致上都可以用這方式遊玩

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※ 作者: skliveman 2023-06-20 11:09:31
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?
06-20 11:09 skliveman
pan46: 說好的連段 (X1F 06/20 11:11
rockheart: 你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd
tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯2F 06/20 11:12
RKain: 這個技巧應該遊戲開始就教過了就是.....
如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了..
而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動
戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上...4F 06/20 11:12
pan46: 說到這個 TOAR你們覺得算幾分8F 06/20 11:16
A5Watamate: TOZ之後我都EASY+AUTO9F 06/20 11:20
dreamnook2: 85吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬10F 06/20 11:22
tym7482: 所以鳥為什麼會飛11F 06/20 11:24
ririkasos: 其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了
位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結
用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧12F 06/20 11:25
alwaysbeblue: TOAR戰鬥還挺好玩的15F 06/20 11:26
ririkasos: 當然BOSS戰是另一種風景..16F 06/20 11:26
max83111: ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了17F 06/20 11:26
circuswu: 貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但那個爽度還是比不上貝姊19F 06/20 11:26
ririkasos: 高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下
血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩21F 06/20 11:27
srx3567: AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久
迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過23F 06/20 11:29
scorpioz: toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接25F 06/20 11:30
RKain: 個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了26F 06/20 11:31
pan46: TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬27F 06/20 11:32
RKain: Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多.然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛28F 06/20 11:32
pan46: 對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧30F 06/20 11:34
RKain: 好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多...31F 06/20 11:34
srx3567: 強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉32F 06/20 11:34
max83111: tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bonus那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一33F 06/20 11:36
scorpioz: toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補滿血>繼續轟霸斬loop
完全不用動腦37F 06/20 11:36
innctu: 記得大魔王沒克屬 打起來蠻不爽的40F 06/20 11:36
max83111: 但像那篇原po的問題根本還不用想這個...打暈人可以開心魂上限這種說明都白話寫給你的東西也不知道只能說教學看完就忘了41F 06/20 11:37
mosuta23179: 破曉的霸體就是反格鬥的設計,要不轟霸斬要不琳薇爾炸隕石44F 06/20 11:40
scorpioz: 不過toar的畫面跟合體技演出倒是百看不膩就是了46F 06/20 11:42
RKain: 畫面真的比想像中的厲害很多。47F 06/20 11:42
mosuta23179: 連攜不能選擇加上強迫打掉後期有點審美疲勞48F 06/20 11:43
RKain: 希望還有下一代吧。不知道會不會變成五年磨一劍49F 06/20 11:43
rockheart: 傳奇就是受到新世代電玩衝擊,他那套就對現代玩家太難50F 06/20 11:45
srx3567: 拜託別再搞一定要去露營才能回復的設定了 最後迷宮只能逃到中繼點傳出來再繼續前進51F 06/20 11:46
sai007788: 破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義
有啦,有的地方直接跳下去是可以的53F 06/20 11:48
jc894515: 破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手55F 06/20 11:51
mosuta23179: 簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很56F 06/20 11:53
dreamnook2: 請參考老任(?58F 06/20 11:55
hoe1101: 破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難59F 06/20 12:18

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