作者 Sinreigensou (神靈幻想)標題 [討論] 漫畫的子彈時間改編動畫會很拖節奏時間 Wed Jun 21 06:01:30 2023
漫畫很常見的子彈時間
就可能在轉瞬即逝的戰鬥交手當中
角色內心有各種OS
如果是交手一陣雙方停下來互嘴的回合制還好
很怕是那種交手途中還加入落落長的思考
一旦做成動畫就會造成戰鬥不俐落拖垮整體節奏
這次鬼滅刀匠村篇就有這種感覺
感覺戰鬥都很不爽快拖泥帶水
戰鬥還是沒有內心戲都在出招互毆最好看
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※ 作者: Sinreigensou 2023-06-21 06:01:30
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獵人好看的戰鬥 庫拉打窩金 揍敵客打團長都沒甚麼內心戲啊
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 06/21/2023 06:05:28
我覺得前面真的比較好
無限列車就是角色不斷移動找鬼脖子
然後還要不停攻擊那些觸手
回憶基本上都在前面作夢那裡
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:16:15
→ shuten: 我想一樓提獵人應該是要說像蟻篇那樣的超長解說5F 06/21 06:17
蟻篇動畫的戰鬥我覺得確實沒前面好看
不過如果是內心戲跟節奏穩合的
像莫老五打豹人那邊還行
畢竟原本就是比耐性,雙方思考都不至於拖節奏
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:21:15
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 06:24:34
這個也被吐槽很久不是
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.50.13 臺灣), 06/21/2023 07:23:46
推 deathy: 投了一整集的三分球9F 06/21 07:28
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