作者 TaiwanBeijin (台灣北京)
標題 [閒聊] 是說日本RPG的迷宮要素要如何弄的有趣?
時間 Fri Jun 23 02:19:01 2023


如題

說實在以迷宮要素來說

歐美的ARPG通常沒有很在意

幾乎沒啥迷宮設計


日本做的RPG通常會有迷宮要素

但迷宮常常變成 找路游系 純搞人


要弄成像薩爾達 或是 fromsoft那樣的迷宮基本上沒幾家


女神異聞錄系列的迷宮 像P5已經是改良到不錯了

但那麼煩躁感其實還是挺大的 前幾作更不用說


3D化後的迷宮要做的好玩是不是蠻難的 回饋感 解謎過程 很難設計


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.154 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2023-06-23 02:19:01
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leamaSTC: 因為有不有趣是看人啊 有些人就是喜歡傳統迷宮味
不然為啥DRPG還有死忠玩家1F 06/23 02:21
xxx60133: 迷宮看久眼睛會花3F 06/23 02:22
leamaSTC: 啊看一下ID是不是白回了4F 06/23 02:22
xxx60133: 45F 06/23 02:22
ex990000: ff12不提格蘭迪水晶都還是不錯的6F 06/23 02:23
Lupin97: 能作出來讓人津津樂道的地圖很不簡單。7F 06/23 02:25
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.154 臺灣), 06/23/2023 02:26:50
leon19790602: FF12水晶迷宮根本惡夢...8F 06/23 02:26
realion: Xb 不錯9F 06/23 02:30
xxhenryxx: dlsite很多啊 根本邊玩邊射精10F 06/23 02:30
bobby4755: 探索多少% 女主就脫多少衣服11F 06/23 02:48
GodVoice: 我的話 想玩 H RPG GAME 但最近的同人 沒好的新品12F 06/23 02:48
kimokimocom: 我到現在還是不理解為什麼遊戲說VH通關會有成就解鎖我就傻傻的VH下去玩..打不過王還得農等農半天13F 06/23 03:05
cactus44: 歐美是喜歡用機關取代迷宮吧15F 06/23 03:24
takase: 歐美沒啥迷宮設計?
反了吧16F 06/23 03:25
bestadi: 迷宮近期日廠比較好的 就真女5吧 !?
還有伊蘇系列 迷宮也算不錯 另外最爛絕對是TO18F 06/23 03:39
wteee: 世界樹迷宮20F 06/23 04:19
Freeven: 請參考迷宮飯21F 06/23 04:19
yoyun10121: 歐美怎麼會沒迷宮設計, 你知道D&D的第一個D是什麼嗎?22F 06/23 05:22
kramasdia: 問英高啊23F 06/23 06:24
tsukiiFT: 經典設計就是充滿觸手的狹窄通道啊24F 06/23 07:02
GodVoice: 我想到了妖女亂舞2那是很好的DRPG
戰鬥單純 迷宮設計垃圾 好感度系統垃圾 就是圖不錯
遇敵率高的要命25F 06/23 07:17
speedingriot: 異度神劍直接不弄迷宮,改成爆幹大地圖讓你慢慢逛然後二代高低差拉大,再配上白癡導航跟畫很爛的平面地圖,比迷宮還像迷宮28F 06/23 07:23
skyofme: 迷宮不一定要解謎啊,你只是喜歡玩解謎而已31F 06/23 07:33
iwinlottery: 一本道32F 06/23 07:45

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