作者 sakurarein (佐倉雨音)標題 [閒聊] 鋼彈都怎麼操縱的時間 Mon Jun 26 15:09:50 2023
對啊
大部分有畫到駕駛艙的情況都是左右各一個操縱桿 前方各種按鈕或螢幕
如果有特殊模式ex力天使狙擊 就額外再加裝模組
但大部分的鋼彈是怎麼做到說我這邊要用腳踢,那邊要拿步槍,等一下要拔光束軍刀,還是
都是腦波控制 操縱桿只是好看的
我很好奇
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※ 作者: sakurarein 2023-06-26 15:09:50
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[閒聊] 鋼彈都怎麼操縱的
06-26 15:09 sakurarein
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→ safy: 就跟你玩格鬥遊戲一樣,指令輸入就對應動作3F 06/26 15:10
推 SakeruMT: 你Dualshock也是那幾顆鍵,也能上刀山下油鍋斬妖除魔啊6F 06/26 15:12
→ safy: 機體也有設定一些被動能力去適應某些戰鬥環境7F 06/26 15:12
推 Theddy: 唯一推薦用G鋼的體感系統操作次代鋼彈9F 06/26 15:12
推 mod980: 反轉 正轉 62311F 06/26 15:12
→ safy: 基拉可以一邊戰鬥一邊改寫OS 把機體調整到最適合自己和戰場15F 06/26 15:13
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→ jayppt: 美國潛艇都能用xbox操控器 為何鋼彈不能用搖桿就好
都AI時代了 只控制前後左右 其他細節動作交給AI算法處理就好了吧
駕駛員還得自己寫C++ 好硬19F 06/26 15:16
推 ymsc30102: 兩根棒子+兩個踏板 0079捲毛就能做出各種神奇動作了23F 06/26 15:17
推 Tads: 整體來看的話 我是覺得G鋼的操作方式比較合理點24F 06/26 15:21
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推 llabc1000: 你看人家本來設計要用轉的尻236+P 大和一個不爽就改成現代輸入PPP就可以打一套combo了34F 06/26 16:53
推 z87803041: 你有沒有玩快打6,一般人就是用現代,ACE都用經典,操作細緻才能秀爛36F 06/26 17:02
→ linzero: AI輔助的巨集操作
然後可以基於駕駛習性做進一步的客製優化
像機動警察泉野明、太田功的機體操作就已經有差異了38F 06/26 17:29
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