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作者 howshue (阿斯斯)
標題 Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
時間 Tue Jun 27 10:32:38 2023


KOF 的人設
我覺得以現在角度來看
說難聽點

老中二

就是我們三四十幾歲當年的中二
到了現在
裡面角色設定跟台詞
還是滿滿的尷尬…
根本就20年前的動畫風格

克里斯那種現代幾乎沒有
的冷酷微笑殺手宗次郎設定
20幾年沒變就算了

看看新角色

https://i.imgur.com/JX5SI5e.jpg
https://i.imgur.com/xOsMoTW.jpg
[圖]
 
[圖]

“好”
“等等!誰說你可以命令我的!!”


再來
https://i.imgur.com/LGHvO7J.jpg
[圖]

女生雞哩呱啦張牙舞爪
男生無奈


你能想像202x年
還可以有這種傲嬌對話?

不是說動漫風格就一定給人中二還是宅宅感
看看GGST近期我最有印象的
https://youtu.be/I2KFm3PnMqo
潮到爆


KOF就是30年人設不變
當年可能很帥
屌打SF


這是1991的SF2 guile
https://i.imgur.com/akzQ9Oq.jpg
[圖]
根本就只是個刻板印象美國兵
配上JoJo波魯納雷夫的頭
根本毫無設計感


看看現在
https://youtu.be/dPyZ5Noum9g
更多細節更多動作
外型設定也一直進化

反觀
都懷疑KOF感覺是不是被老人把持了…

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.196.72 (臺灣)
※ 作者: howshue 2023-06-27 10:32:38
※ 文章代碼(AID): #1acaf8jM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687833160.A.B56.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
06-27 10:32 howshue
Muilie: 是被石油王把持了1F 06/27 10:33
safy:  張學友明明就很有型2F 06/27 10:34
sai007788: 他們比較好的人設都跑去AS了
https://i.imgur.com/Q3xq9Ts.jpg3F 06/27 10:35
[圖]
nyami: 同意 新角也沒什麼特色5F 06/27 10:37
sai007788: 女高6F 06/27 10:38
Vulpix: Terry也變大叔了啊。7F 06/27 10:38
Pocer: 光kof15那個主角人設就是個完完全全的災難了8F 06/27 10:39
sai007788: 女暴風這設計就很棒9F 06/27 10:39
w31012: KOF13放到現在也是很屌的格G,就SNK擺爛不修BUG跟宣傳10F 06/27 10:39
Vulpix: 疾影還是什麼來著的那個?11F 06/27 10:40
Innofance: SNK倒閉前後人設差很多,音巢篇主角放到現在還是潮到不行。KOF13算是SNK最後波紋了,用肝堆出來的藝術品12F 06/27 10:40

kof13真的好
14根本災難
15感覺snk快盡力了
技術力趨近SF5

然後SF6出來再度海放
Landius: SF6的確能肯定的人設就是這些老祖角色有把年齡與經歷考慮14F 06/27 10:40
kopune: 主要還是老闆換了又換的問題15F 06/27 10:40
Landius: 進去做變化.16F 06/27 10:41
Innofance: 瞬影音同順榮,當時SNK的中國爸爸17F 06/27 10:41
kopune: 也沒辦法成為主流競技遊戲18F 06/27 10:42
Innofance: 狼證2可以稍微期待下吧,是第一款被石油王收購之後才開始的作品19F 06/27 10:44
WildandTough: KOF15剛出來的時候還蠻有人氣的吧 主要還是官方擺爛 柯隆版本太智障卻不處理 放到一堆人退坑21F 06/27 10:44
Innofance: KOF15人氣最高時也就普普而已,跟一線的鐵拳、SF、CGSS不能比。主要市場中國到現在還在98 00 02UM23F 06/27 10:46
※ 編輯: howshue (223.136.196.72 臺灣), 06/27/2023 10:47:51
linfon00: 我只覺得KOF不知從什麼開始就要連招連一大堆但是血條就扣一小截..純粹連成就感的25F 06/27 10:48
Vulpix: 瞬影真的看起來是帥哥但帥不起來。那一屆的主辦人也給我一種不知道哪裡蹦出來的世界冠軍的感覺。27F 06/27 10:48
sexbox: 不知火舞再戰30年29F 06/27 10:48
kinghtt: 去看一下SNK的歷史,能一路走到現在根本奇蹟30F 06/27 10:50
Innofance: 25樓應該說的是13,尤其是Ash非常明顯。連段+革命群眾的傷害補正讓這隻角色連段傷害異常可撥
https://youtu.be/Gca2gAUyybA31F 06/27 10:52
mod980: kof13的像素真的好好看34F 06/27 10:53
RuinAngel: KOF 的傷害補正已經算佛心了啦 SF4 的傷害補正才叫可撥35F 06/27 10:55
w31012: 你13的阿修真的不能說抓癢,13的阿修抓一抓可以直接整條36F 06/27 10:55
Dirgo: 沒那麼複雜啦,就只是SF在競技娛樂更好發揮而已.38F 06/27 10:55
npc776: 有差嗎 你還不是要看著不知火舞尻 coser也是39F 06/27 10:56

還真的不會尻耶
從小看到大真的會沒新鮮感

 
ameba13: 當初SNK倒閉人才就走掉很多了,快打4還是原本SNK出走的人員做出來的42F 06/27 10:58
dda: SNK現在好像就是推出不同作品收割老粉的錢 在準備下一款
平衡更新DLC根本就懶的經營44F 06/27 11:00
a43164910: 推文那個是要說CGSS還是GGST 差很多捏46F 06/27 11:01
Innofance: GGST啦,太順口了打錯笑死47F 06/27 11:02
ameba13: 現在的SNK不等於當年的SNK,人才出走後又重新招募的48F 06/27 11:04
generic: 凱爾當年SF2超紅啊 KOF那時還沒出49F 06/27 11:05
depo: SF6太好看了50F 06/27 11:07
generic: 美國大兵形象在那個時代 影劇圈也紅 有一些相關51F 06/27 11:07
philip81501: 技術力太差52F 06/27 11:15
h75311418: Ggst 太香了53F 06/27 11:20
hbkhhhdx2006: 以建模來說維持13的風格比較貴但是才能有特色,比3D根本比不上SF和鐵拳54F 06/27 11:36
dannykyo: kof的3D建模滿滿的塑膠感…56F 06/27 11:39
shadowdio: 噴漆女設定是這幾代最好的 瞬影才是失敗中的失敗
沒辦法 那時SNK要討好中國粉絲57F 06/27 12:19
Isinging: 我是覺得平衡隔太久沒調玩家全跑光了 自己有在看ET打
 打來打去都那幾隻然後隔超久去看還是科隆後來就不看了 太無趣
拉魯夫剛出的時候也是 強有夠久那陣子怎麼看都是拉魯夫、泰瑞大將
ET實況從剛出的破千人到現在只剩幾百就知道角色平衡真的很像是放給它爛那種59F 06/27 12:26
oppaidragon: KOF人設那幾個代表人物還是很潮很讚啊 八神雷歐娜不知火舞等等 就是技術力跟創作力跟不上現在
比建模贏不過SF 鐵拳的3D 或亞克的GGST 龍珠FZ那種2D渲染 遊戲性也很難拉新人 看看SF6在吸引新人上多成功66F 06/27 12:30
artwu: 14開始的模組藝術風格都不好看70F 06/27 12:43
Jiajun0724: 現在沒3d的格鬥沒人要玩 只能硬上
其實我覺得跟什麼中不中二沒啥關係 現在紅的作品中二角抓一大把 單純技術力不夠3D又不精緻71F 06/27 12:44
※ 編輯: howshue (223.136.196.72 臺灣), 06/27/2023 13:00:06
RandyAAA: 瞬影記得就是給新人做的,噴漆女好像是老STAFF OGURA設
15還有一個問題就是單機內容真的還是太弱,還有那個比上代BOSS更沒意義的BOSS74F 06/27 13:29
chuckni: 跟中二沒關係,格game 本來就小眾了,玩家又大多聚集在大ip 上,圈外玩家本來就是優先挑人多的入,那些挑奶挑角入的則是根本沒差,一款遊戲有一個你看得順眼的角色就夠了剩下的長怎樣我想大多數人根本不在意78F 06/27 13:32
johnny3: 網頁寫公司沿革是2001 playmore開始 現在董事長葛志輝是中國完美世界公司出身的 其實現在的snk就只是買了snk ip的中國公司而已82F 06/27 13:32
RandyAAA: 還有捏抹布的AS的美術現在的確比本家還強,只可惜AS現在毫無遊戲性85F 06/27 13:33
johnny3: 大概2015那時候就換經營陣了87F 06/27 13:34
chuckni: KOF就中間斷太久加上幾個對手都有出優秀的新作客群整個被拉走88F 06/27 13:34
tw536653: 96-97人設跟故事性還有操作當年真的潮90F 06/27 13:36
johnny3: 2000年左右公司亂搞影響很大 黃金發展期沒把握91F 06/27 13:36
chuckni: 3D塑料那也還好,15已經比14好很多了,但15被上面說的平衡問題弄涼的,泰瑞科隆的災難92F 06/27 13:36
tw536653: 99以後換主角整個弱掉94F 06/27 13:36
chuckni: 那時候我有在看大表哥的台,看到受不了,把把都是兩邊先放拉爾夫泰瑞再塞一個當先鋒95F 06/27 13:37
RandyAAA: 其實15的媚中感少很多了啦,但真的很想吐槽傑尼茲真八稚女最後那個懸掛,不做回噴血可以做鐮鼬的特效啊
91樓,倒店原因不是2000年,主要還是NG64太失敗,NGP也是過於有勇無謀,還有遊樂園也消耗很多97F 06/27 13:38

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