作者 watwmark (水印)
標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?
時間 Tue Jun 27 11:49:15 2023



談談 3D格鬥的部分

我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列

先上影片

https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18

回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔

解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊

Aoi的防禦動作也變成側面防禦的動作

https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=72

Jacky攻擊 Aoe架招成功, Jacky背對Aoe 無法防禦, Aoi打出combo傷害


https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=127

這邊的重點是Aoi反擊成功 打出"崩"的體勢,

這個"崩"有正面 側面 背面 三種體勢, 後續能接得combo也有變化

順帶一提, 回合一開始jocky跳步了一下, 並起改變了腳位

腳位(八字 平行)的變化, 對於招式 combo也會有微妙的影響

這也是VF的特有設定.


https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=356

Pai出招 Lei-Fei側身閃避成功, 發動"側摔",

VF對於正面 側面 背後 蹲下狀態 都有特定的摔技動作.


https://youtu.be/KbsG95thHuk

最後分享一下當年VF2剛推出時的OP, 這個醉拳演武

在當時被全世界驚嘆, 動作流暢細緻以當時來說可謂不可思議.


當年的SEGA是真的猛, 看到現在這鳥樣真是不勝感慨.


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.124.134 (臺灣)
※ 作者: watwmark 2023-06-27 11:49:15
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ArnoX: 超出時代太多,跟不上1F 06/27 11:51
skyofme: 鐵拳也有橫移的概念吧2F 06/27 11:51
tsukirit: VF就太難了,才會勢微3F 06/27 11:52
TaiwanBeijin: VF實在是太硬核了 所以才有鐵拳往不同發向發展
鐵拳雖然有橫移概念 但並沒有像VF那麼強調4F 06/27 11:54
SangoGO: 外遇帶Metoo大概這樣「我老公都不回家,只有你對我好」「老婆我回來了」「這人強姦我!」6F 06/27 12:13
egg781: VR快打那些3D格鬥在當時的玩家觀感是隨便一條血就沒了的遊戲,然後指令表看了會卻步的那種,因為每個方向+按鍵都對應了"一個角色動作",直接一個勸退檻在那邊8F 06/27 12:16
TaiwanBeijin: 鐵拳招式很多 不過實戰沒用的佔大多數XD11F 06/27 12:18
h75311418: Ok 格鬥新手又被勸退12F 06/27 12:19
TaiwanBeijin: 3D的重點就是左右不一樣13F 06/27 12:19
xenorick: 推VF 小時候看到演武超震撼14F 06/27 12:19
egg781: 旁邊有台KOF上手較容易,還有三條血可以玩(三人)
要選哪個不用考慮了,當年真的有玩KOF必較划算的講法15F 06/27 12:20
jeeyi345: sega:-(17F 06/27 12:26
hornybaron: KOF 94 95超划算阿 氣滿兩個手刀人就死了18F 06/27 12:31
Landius: 一道5元 vs 一道15~20元19F 06/27 12:32
SangoGO: 原來推錯文了(汗20F 06/27 12:37
wolver: 3D格鬥 還有一個 三國無雙從格鬥轉職成割草遊戲後大紅21F 06/27 13:07
kisaku0904: 鐵拳わからん殺し太多,搞得像在背書一樣
角色平衡也不太好,每次更新都有改太強跟改太弱的22F 06/27 14:12
brian78313: 在獅子林被崩擊雲身雙虎掌後三連段15元就不見了有幾個打得下去?24F 06/27 15:06

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