作者 kikiki37 (441)
標題 [閒聊] cs系列,把彈孔做好很難嗎?
時間 Fri Jun 30 11:17:51 2023


看了一部影片,比較cs:go和cs2

裡面有個比較,是比較彈孔,cs:go彈孔就是黑黑的,cs2則是凹陷進去,射在牆壁和車子
都更有真實感

對遊戲的製作技術不懂,請問這個效果很困難嗎?為何以前都只能黑黑的,不太真實

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※ 作者: kikiki37 2023-06-30 11:17:51
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sdd5426: 高端都開800*600在玩畫面有差嗎1F 06/30 11:18
egg781: 通常省資源就是貼圖而已,差別在有些遊戲可能有做不同彈孔2F 06/30 11:18
ITMazoku: 彈孔又沒什麼用處   除非能透過彈孔穿過牆壁看到對面3F 06/30 11:20
jeremy7986: 有一個很有趣的 最近的 COD MW2彈孔效果很好 還會透光 結果到牆壁的另一面發現什麼洞都沒有w4F 06/30 11:20
BMotu: 我都直接把彈孔和血跡全部關掉 ==6F 06/30 11:21
RuinAngel: csgo decal 只是個覆蓋表面的貼圖而已啊7F 06/30 11:22
vios10009: 因為牆壁就只是一層2D貼圖而已8F 06/30 11:25
gn0111: 不重要9F 06/30 11:35
ltytw: 說個八卦  1.5或更早版本的彈孔  看起來蠻不錯的10F 06/30 11:35
polun: 沒必要做太好,反正沒人在乎11F 06/30 11:37
bruce900120: 不重要,要真實建議直接上戰場12F 06/30 11:37
kakutomi: 因為沒人在乎彈孔?13F 06/30 11:37
a8521abcd: 把沒人在乎的東西做精緻只是浪費資源而已14F 06/30 11:42
egg781: 就像非料理遊戲把食物的多邊形數量拉到很高~做到很擬真15F 06/30 11:43
dreamnook2: 不重要16F 06/30 11:47
Jiajun0724: 沒什麼人在乎吧 有人不看造型去看牆壁?17F 06/30 11:47
james1201: 競技遊戲畫質堪用就好18F 06/30 11:49
chuegou: 你是說人身上的還是物件上的19F 06/30 11:54
b325019: 又不是虹彩6可以破壞物件彈孔做很精美幹嘛20F 06/30 11:55

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