作者 lovez04wj06 (車前草)標題 Re: [新聞] 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法時間 Thu Jul 6 15:42:11 2023
說個笑話
吉田在FF14 3.0版本的時候
也是聽信這些太簡單的秀下限言論
而將整個FF14遊戲副本搞成高難高壓的超極限環境
換來的是是什麼呢?
292民事件以及超大量的退坑玩家
到最後被各種人口數據和Level5社長日野晃博
的勸說下
到3.4才一改遊戲設計方針
到後來的放送都會提及
被說簡單的難度才是恰恰好的零式難度
那些整天嫌遊戲太簡單的玩家言論是一點可信度都沒有的
只是來逼人出走的害群之馬
※ 引述《saisai9230》之銘言
: 實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻
: https://game.ettoday.net/article/2534692.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/7104/e7104490.jpg
: ▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝)
: 記者樓菀玲/綜合報導
: 知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該
: 提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。
: 爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調
: 整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量
: 到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家
: 的遊戲技巧。
: https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
: Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破
: 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環
: 》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。
: 這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在
: 遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.16.246 (臺灣)
※ 作者: lovez04wj06 2023-07-06 15:42:11
※ 文章代碼(AID): #1afd1L3b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688629333.A.0E5.html
推 tsairay: 實況主天天玩遊戲,那麼閒,當然有時間鑽研2F 07/06 15:46
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:46:39
→ tsairay: 一般人哪有那麼閒,一天能玩2~3小時就不錯了3F 07/06 15:46
推 hoe1101: 沒直接說我做遊戲是來賣錢不是來討好hc玩家的
至於法環你說戰鬥樂趣,我只覺得能輾壓很爽,其餘的算了4F 07/06 15:48
法環設計上還是歷代魂系最簡單最好做弊的
當初出的時候也是一堆牛鬼蛇神哭太簡單,哈哈
結果一堆玩家還不是各種偷渡,隕石、月隱屍山無雙開起來
呵
→ safy: 其實原本巴哈姆特沒有分難度 本身就已經勸退過不少人了6F 07/06 15:49
→ hoe1101: 吧
讀指令慢刀跟讀指令閃遠程,你不會覺得這東西設計沒問題7F 07/06 15:49
推 ataky: 都拿法環當標準就不用玩了啊 那麼痛苦幹啊9F 07/06 15:51
那些時間太多的廢人蠻愛用難度來嘴砲的
→ safy: 現在的FF14是強迫玩家打完普通難度才能打零式,其實是善意11F 07/06 15:51
先打普通才能0就很標準的跟16一樣思考模式,你先打過一輪普通教學再來挑戰。
→ safy: 其實玩家訴求就只是開場提供額外的難度,沒有說要逼誰玩困難 像是傳奇系列難度也有分好幾種 XB也區分 ATLUS也會區分
如果能做到是增加受眾 也沒有影響到原本的玩家12F 07/06 15:54
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 15:57:59
→ syk1104: 阿就跟畫質黨一樣阿,整天喊聲量大,還以為自己就多數15F 07/06 15:59
→ safy: 但是單機遊戲要從哪邊開始練習, 我是覺得不用去做限制拉... 當然限制有好處,眼高手低的嘴臭仔就會比較安分16F 07/06 16:01
推 tsairay: 一開始就給額外難度是做不好的,因為你技能不全啊
第二輪才給開高難度是技能都解鎖了啊18F 07/06 16:03
→ safy: 那倒是看你要不要花時間去調整而已, 還是只打算動數字這樣 所以FF16大概也是有開發上的評估才不去做這種東西20F 07/06 16:04
16的高難基本上是二週目而不是所謂的真高難
也就是他把遊戲設定預設等級直接拉高,直接開放就是不合理
啊有一派人就覺得你要開出來啊
靠北我跨20等打精英怪隨一口就咬掉8成血打屁啊
這種毫無意義的要求覺得雲的黑人問號
→ tsairay: 這種大忙人實況主就要玩的遊戲太多,這種單機遊戲不可能花長時間去玩,所以當然不想玩兩輪
純粹是他自身很有需求22F 07/06 16:05
→ laipenguin: 破關後解鎖更高難度跟一開始想要難一點的東西不衝突吧25F 07/06 16:06
推 tsairay: 遊戲裡的難易度不是只有調數字而已,而且這是線性流程的遊戲,又不是法環可以讓你挑著打26F 07/06 16:10
推 trtrtradam: 阿不就開高難讓你選而已 講的好像你被逼迫去玩高難一樣28F 07/06 16:12
→ kcball: 法環被說簡單,是因為魂系列可以等級輾壓。31F 07/06 16:12
→ safy: 因為第一輪高難度是只有一次性體驗的東西, 會比較難作32F 07/06 16:13
推 hugh7073: 一開始給高難度結果一票人連一開始的毛爾波爾都過不了就好笑了。33F 07/06 16:13
→ RevanHsu: 弄一開始開放就打臉當初講的不想做難度分級了 通關開放比較像是做自我挑戰用36F 07/06 16:13
→ Yanrei: 我是覺得法環紅的原因絕對不是因為他很難38F 07/06 16:14
推 h182182h: FF模式就是不只是調數字才不能一開始就開= =39F 07/06 16:15
→ Yanrei: 但有些人好像有點走火入魔,變成不難就不能叫做好遊戲這樣XD40F 07/06 16:16
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:16:37
→ safy: FE風花雪月 當初也是過幾個月才更新超難模式
然後又增加首輪不繼承通過超難會有的獎勵42F 07/06 16:16
→ lovez04wj06: 我只能說16他的高難不是真高難,而是二週目
整天喊可以提前開高難就是雲到不行44F 07/06 16:17
→ safy: 想要反覆遊玩用數據碾壓超難喊簡單的人, 和初見超難的人
玩家自己決定怎麼做46F 07/06 16:18
我在說部分推文又沒說max
Max言論我只定義為:下次問券要選非常簡的害蟲玩家
→ safy: FF16的FF模式大概就跟D4從世界2跑到世界3的意思差不多49F 07/06 16:19
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.16.246 臺灣), 07/06/2023 16:21:29
推 tsairay: 人家職業實況主,時間很寶貴,不想一款單機遊戲玩那麼多
時數,那是他自身很有這種需求吧
人家玩遊戲是工作當然很注重"效率"50F 07/06 16:22
推 eric20601: 提到零式我就比較理解了 畢竟這款明眼吸取不少14的經驗53F 07/06 16:24
→ fannting: 記得有說為什麼不一開始開放高難給選就是因為統計調查下來,有些玩家可能拉不下臉一開始就挑戰高難,結果打不過就棄game了
所以才會設計成第一輪不給選難度,讓玩家能順順玩完,第二輪才開放高難給想挑戰的玩家。
atlus遊戲大部分都回合制,一開始給不同難度選擇沒什麼問題啊,像p5練對屬性面具打弱點就差不多能輾過去了54F 07/06 16:49
→ RevanHsu: FF模式直接更換敵人 可能覺得破壞沈浸感所以一開始不開放吧61F 07/06 16:52
→ fannting: 有些玩家是:自尊心不允許選普通以下的難度,但實力其實又沒很高,結果第一輪就選高難打的很痛苦,沒多久就棄game。簡單講這次FF第一輪不給選就是想避免這樣。而且FF歷代賣點也不是主打高難動作遊戲啊,拿來跟法環比就很怪。63F 07/06 17:01
→ xenorick: 因為對技術好的玩家 太簡單就是等於沒有遊戲性
沒這麼難理解吧68F 07/06 17:02
→ fannting: 啊事實就是大部分玩家技術沒那麼好啊。有沒有遊戲性也不是看難度決定吧?
ff16官方的理由也不難理解吧?
而且16第一輪裡面就有街機模式可玩了,覺得第一輪固定難度太簡單可以玩街機模式重打某些關卡啊。70F 07/06 17:08
推 spring60551: 作遊戲又不是只作給幾個人玩,這些實況主只在乎有沒有東西可讓他們炫技讓人斗內,那會在乎一般玩家75F 07/06 17:12
→ JustWower: 有問題的明明是拉不下臉的 結果怪有需求的?77F 07/06 17:12
→ fannting: 哪裡有怪有需求的?官方也沒怪有需求的吧,只是根據經驗所以這次設計成二輪才給選高難而已。79F 07/06 17:19
→ ex990000: 觀眾就是想看直播主同樣的工具下挑戰更高的難度81F 07/06 17:19
推 GreenComet: 遊戲當然是賣越多人越好 有怪需求的不是奧客是啥82F 07/06 17:23
→ ex990000: 難道大師模式曠野會先發大師劍跟一套+3傷害服裝嗎83F 07/06 17:23
→ fannting: 拉不下臉是我說的。官方就根據調查+經驗所以設計成二輪才開放高難而已84F 07/06 17:24
→ xenorick: 所以就變成很多玩家認為第一輪遊戲性很差 不好玩啊86F 07/06 17:26
難度跟好玩或遊戲性他媽的一點關係都沒有好嗎
什麼時候又變成不難所以不好玩了?
→ fannting: 哪來很多人認為第一輪遊戲性很差不好玩?ff16明明戰鬥系統好評
你確定第一輪喊戰鬥無聊遊戲性很差的人真的有玩?不裝任何飾品+控狼+自己搭配召喚獸就很多玩法了,哪裡看到很多玩家說遊戲性很差?說第一輪簡單不等於說第一輪遊戲性差不好玩好嗎87F 07/06 17:28
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.64.179 臺灣), 07/06/2023 17:31:40
推 amos30627: 我不玩也沒玩過魂類遊戲 我玩朋友的DS3 小王都過不了那難度有夠高
那種遊戲只屬於hardcore玩家 他顯然把hardcore 玩家當主體了 這還不是競技遊戲沒必要如此93F 07/06 17:37
→ xenorick: 難度絕對跟遊戲性有關 如果黑魂角色能一刀怪就死一片
你告訴我這樣好玩在哪?97F 07/06 17:39
→ fannting: 現在不是在講16嗎?16就算第一輪也沒有一刀怪死一片吧誰說難度高就有遊戲性的?101F 07/06 17:44
推 nickmath: FF16要一刀怪死一片 大概就lv5斬鐵劍辦得到103F 07/06 17:50
→ fannting: 難度高=遊戲性高?大部分玩家打不過就棄了,如何談遊戲性。遊戲性跟難度有正相關?
拿到斬鐵劍也遊戲後期了。
應該說學到斬鐵劍技能104F 07/06 17:52
→ W22625231: 對技術好的玩家來說,太簡單就是沒有遊戲性啊108F 07/06 18:07
推 Yanrei: 有些人很喜歡把16的戰鬥批的一文不值109F 07/06 18:08
→ W22625231: 你打的要死要活的東西人家可能可以打無傷過關110F 07/06 18:08
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