作者 b1688500 (乎嘎下嘎)標題 [閒聊] 《FF16》太簡單 實況主怨團隊「假定玩家時間 Thu Jul 6 20:57:51 2023
《FF16》太簡單!知名實況主抱怨開發團隊「假定FF玩家手指不夠靈活」
由Square Enix開發的動作RPG《Final Fantasy XVI》,為了讓更多玩家可以融入這次嶄
新的動作系統,製作人吉田直樹在本作加了不少輔助飾品。但知名實況主 Maximilian
Dood 近日在實況中認為《FFXVI》的難度太過簡單,引起討論。
近日當 Maximilian Dood 實況中看到有觀眾抱怨《FFXVI》太過簡單, Maximilian
Dood 立刻贊同表示「我也有相同抱怨,我希望一開始能有更高難度可以讓玩家選擇。」
「我知道可能大多數人不會同意,我也理解。這遊戲放了很多無障礙輔助選項讓玩家調整
。但即使我完全不去啟用這些選項,這遊戲一樣超簡單。我覺得開發團隊應該要對玩家有
更多信心。」
Maximilian Dood 也以《艾爾登法環》為例子。「《艾爾登法環》賣了2000萬套。它跟
以往系列作賣得一樣好,而且也一樣富有挑戰性。」
「我覺得開發團隊不太相信玩家可以自己解決關於難易度的問題。他們假定《FF》的基礎
粉絲群手指都不夠靈活。(Final Fantasy fan base just does not have the finger
dexterity to figure out.)」
Maximilian Dood 的看法在社群上也引起不少玩家分成兩派討論。支持的玩家基本上同
意 Maximilian Dood 的看法,認為「為什麼不讓我們自己選擇難度」、「這遊戲需要攻
略嗎?所有的一切都簡單到甚至荒謬」;反對的玩家則表示「這是因為團隊想吸引更多客
群。把《FF》和《法環》相比是不公平的,玩家自然會期望《法環》、而不是《FF》有更
高難度。」
至於為什麼沒提供難度選項,製作人吉田直樹在今年2月接受媒體採訪時就曾表示過,沒
有難易度選項是他個人喜好。他說在他作為玩家玩遊戲時死掉,系統總是會問他是否需要
下降難易度,但吉田說他有自己的驕傲,所以不會降低難度。
也因為如此,《FFXVI》並沒有採用難易度選項、時是使用各種輔助式品來調節難度。遊
戲一周目過關後也能解鎖「Final Fantasy難度」。不過如果一開始就能選擇FF難度的話
,「《FFXVI》太簡單」這樣的聲音是不是就會稍微平息一些呢?
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※ 作者: b1688500 2023-07-06 20:57:51
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→ amd7356: 因為開發組不是笨蛋 討好少數嫌簡單的玩家才可笑1F 07/06 20:59
推 homeboy528: 嫌簡單不會自己立規則縛play嗎= =
每次在看那些嫌萌夯簡單的都在想...你們就脫裝完阿XD2F 07/06 21:02
推 vsepr55: 開發者想像的玩家是眼睛要盯著手把才知道怎麼按的那種4F 07/06 21:04
→ as3366700: 我現在反而想看這篇新聞可以OP幾次了5F 07/06 21:06
推 zanns: 白癡 嫌簡單 技能不要放阿?6F 07/06 21:08
推 shinobunodok: 試試看不要用召喚獸技能 用凡人之軀殺神(約書亞給的鳳凰之力也算召喚獸技能 所以你劍不能噴火)7F 07/06 21:11
→ igtenos1985: 玩家:我下班後沒力氣玩地圖那麼大、支線那麼多、操作那麼複雜的RPG10F 07/06 21:45
→ haoboo: 其實靠著羅沙利亞祖傳劍術也不是不能打啦...12F 07/06 21:46
→ nineflower: 怎麼有種水魔的既視感 果然中興作品都是讓人批的13F 07/06 21:52
推 room1301: 設計簡單的話高難玩家能自縛,設計難的話輕度玩家就只能放棄了14F 07/06 21:59
→ goldman0204: 幹~!有種方塊按到破關阿~別放技能跟裝自動閃避或延閃第一天就教人如何打胡戈= ="16F 07/06 22:46
推 sses40416: 吉田早就從14知道打高難的本來就少數人更何況16本來就是賣劇情的18F 07/06 22:48
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