作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
時間 Fri Jul 14 03:33:32 2023



這東西應該是因人而異吧,
但就個人觀點,
最重要的還是市場區隔吧?

像是最近一款的 帶我去地下城吧!!
就是以有較高遊戲性搭配色情要素的作品。

單看介紹以為會是
一路戰勝 = 純愛劇情
戰敗 = 陵辱劇情
這樣的類型

結果這遊戲根本上完全混在一起的,
陵辱劇情是直接塞在未知事件中碰到就強制觸發,
要迴避只能打開好孩子模式,
但打開好孩子模式就沒任何色情劇情,
變成只想看純愛向的劇情的話。

就變成開也不是,不開也不是。

說實話,同時存在純愛.陵辱.NTR之類的作品也不是沒有,
但就個人接觸過絕大多數的作品也不會把其他部分混在純愛路線中,
或著說,陵辱向 跟 NTR向 作品性質大多都會寫清楚。

基本上我只看過兩款這麼做的作品,
其中一款就是帶我去地下城吧!!
另一款則是 メイクLOVE!+(ぷらす)

相對而言,
同時有兩種要素的可以迴避另一種要素的居多。
像是 魔王戰記.聖少女騎士リオン 都是偏向戰敗陵辱
而 メイクMeラバー.姫狩りダンジョンマイスター 則是直接分成兩種路線
都是想要都能完全迴避的
(要舉例的話,不勝枚舉)

少數無法迴避的像是

超昂閃忍ハルカ 也就一個主線劇情,
但其他的劇情不走對應路線也不會觸發。

魔剣士リーネ 是主打NTR的作品,純愛的部分少的可憐,
但強制觸發的也就一個,剩下的全都可以迴避。

而兩者至少也都有劇情鋪成。

不過 帶我去地下城吧!!
就是直接塞在隨機劇情內,踩到就是觸發,
連個不拿獎勵迴避觸發的機會都不給,
就是直接把劇情塞上來。

這讓我想到 之前 幸福的雙人房,
也是純愛向卻塞 NTR 內容的新聞。

有時候我會想,
現在台灣這批HGAME的遊戲開發者根本上就不是玩家吧?

論遊戲性之前,更基礎的是做好市場區隔吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.65.51 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2023-07-14 03:33:32
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※ 同主題文章:
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
07-14 03:33 zxcmoney
BOARAY: 畫面1F 07/14 03:43
DuckZero: 因為這些開發者到後來都容易犯自我感覺良好的錯誤,不然長井和岡田怎麼會弄出鐵血這種噁心鋼彈粉的作品2F 07/14 03:57
※ 編輯: zxcmoney (114.42.65.51 臺灣), 07/14/2023 04:14:08
zeyoshi: 這種要簡單處理就一輪後直接給你回想全開 讓玩家放心跑遊戲這樣4F 07/14 04:27
doremon1293: 誰叫你去踩事件 事件獎勵沒多好 不如多打幾個精英和稀有6F 07/14 09:13
SangoGO: 就兩面討好,或是「反正都是做愛沒什麼不同吧」
看不開的我:「屁啦!」8F 07/14 09:24
lge739095: 帶我去地下城隨機踩到凌辱真的是有股吃屎的感覺10F 07/14 10:13

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