作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]好神!5旬男中風致半身癱瘓「玩AR遊戲」1
時間 Fri Jul 14 11:23:59 2023


好神!5旬男中風致半身癱瘓「玩AR遊戲」1個月後竟可走路了

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好神!5旬男中風致半身癱瘓「玩AR遊戲」1個月後竟可走路了 - Yahoo奇摩遊戲電競
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記者簡浩正/台北報導中風者別灰心,經過復健後仍有機會改善行走能力。1名50歲出血型腦中風病患原已半身癱瘓,但仍積極想復健,後經復健科醫師建議下,透過擴增/虛擬實... ...

 

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中風者別灰心,經過復健後仍有機會改善行走能力。1名50歲出血型腦中風病患原已半身
癱瘓,但仍積極想復健,後經復健科醫師建議下,透過擴增/虛擬實境(AR/VR)結合重
複性經顱磁刺激技術(rTMS)進行復健,1個月後就恢復到可穩健行走、手腳力量也增加
,已可自主活動。


「中風患者多半會影響行走能力。」北醫大台北神經醫學中心神經復健科主任賴建宏表示
,由於部分中風的病患因負責四肢活動的腦部神經損壞,導致兩者之間失去連結,無法發
送正確的訊號到四肢,影響患者的四肢不聽使喚,因此必須讓患者透過有意識、規劃過的
復健動作,重新訓練腦部神經,甚至活化周邊健康的神經細胞,達到替補損傷神經的作用


他進一步指出,中風患者需要復健,但傳統復健療程常常面臨枯燥無趣同時影響效果呈現
等問題,像是手部抓握、踏步、練習平衡等動作皆是患者常見的反覆性動作,患者做沒多
久就會覺得無聊。因此中心設計一套結合rTMS與擴增/虛擬實境(AR/VR)的復健方案,主要
治療對像是因為中風導致肢體動作障礙的患者。


https://is.gd/VxQN4A
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賴建宏進一步解釋,重複性經顱磁刺激技術是復健組合的第一步,主要透過磁場產生的電
流,刺激或抑制神經細胞,提升腦可塑性,可讓後續進行的傳統復健效果更好。研究團隊
設計相對應的AR遊戲,主要針對認知、上肢、下肢及平衡訓練,例如偵測患者抓握的手勢
,將畫面上的物品移動到特定位置,或行走在各個風景的虛擬空間中,透過繞開、閃避障
礙物等遊戲設計,達到復健的效果;另外再結合得分、排名等挑戰元素,可增加病患的興
趣與動力,相對的,遊戲同時也記錄了復健時的各項數據,提供醫師進一步分析患者狀況
調整療程。如上述患者原已半身癱瘓,但透過密集的rTMS等傳統治療,再輔以AR/VR復健
,約莫1個月後就恢復到可穩健行走的狀態;也有其它患者復健成效佳,不僅走路速度變
快,手腳的力量也增加了。


賴建宏強調,目前國內外少有以復健為目的設計的AR遊戲,而AR可彌補與改善VR與真實世
界缺少互動的缺點,未來亦可結合智慧醫療對患者進行遠距復健。

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Broyz: 某黑衣人士:1F 07/14 11:25
wolver: 看吧SAO沒騙你2F 07/14 11:34
s8018572: 感覺不錯 傳統復健的確太無聊了3F 07/14 11:35
v789678901: 其實這比較偏加速世界4F 07/14 11:37
Sischill: SAO又不是AR5F 07/14 11:39
hk129900: SAO電影版就是AR 不過加速世界更符合就是了6F 07/14 11:44
windnduck: 這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的!7F 07/14 12:16
peterw: AR色色,指日可待8F 07/14 12:22

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