作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] OLG的等級不設置上限是不是很爛的設計?時間 Mon Jul 17 18:11:41 2023
如題
有些OLG的等級 是不設置上限的 想練就可以一直練 但會爆幹難升
例如 楓之谷 天堂
然後有一些是 每個版本設置一個上限 隨更新版本開放
例如 FF14 WOW
目前感覺 前者普遍都是被人詬病的
畢竟等級沒上限 就會有群瘋子一直練等
平衡設計會很麻煩 常常導致一堆詭異的事情
而且在心態上 可以練 有人練 但你就是懶的練 也會導致一些賭爛的感覺
不像有設置上限的 到頂大家一起擺爛 或者刷裝 練別隻
各位也覺得OLG不設置等級上限的設計很爛嗎?
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※ 作者: thesonofevil 2023-07-17 18:11:41
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→ LOVEMS: 這就是MMORPG等級制的不合理之處1F 07/17 18:12
→ goldman0204: 個人感覺...是= ="山口山大概是我第一個遇到有等級上2F 07/17 18:14
→ goldman0204: 限的OLG~然後PVP最初就看技術,第二才是裝備~不錯玩!!4F 07/17 18:14
推 Lupin97: 看等級之間有什麼具體差異吧5F 07/17 18:14
推 GrimmNotes: 但有人就是喜歡花幾百幾千小時在練功,看那數字從慢慢增加。韓國mmo那套廢人模式正好投所好6F 07/17 18:15
推 ilohoo: 軟上限啊,比怪物高等太多拿到的經驗越少,只要不開放怪物等級上去玩家就很難練8F 07/17 18:15
→ Sabaurila: 楓之谷就靠你練等需要的各種東西賺錢啊10F 07/17 18:15
→ S2357828: 天堂不知道 不過楓之谷是有上限的吧?11F 07/17 18:17
有嗎 世界最高好像連300都不到 但道具上甚至還有寫300以後的事情
推 SangoGO: 一定存在數值的上限,只是就曲線摸不到+1
但相對無盡才能讓你(每天好像有進展)的感覺,不是常有封頂即退坑嗎12F 07/17 18:18
推 ilohoo: 而且有些遊戲後期的強度提升主要靠裝備,等級能給的已經被稀釋了15F 07/17 18:19
楓谷其實就是
推 gbdt: 等級無上限處理 end game 相對容易吧..大概17F 07/17 18:21
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/17/2023 18:24:34
推 furret: 以前回合制OLG好幾個封頂後要繼續變強就叫你轉生重練的18F 07/17 18:25
那也算是實質的無上限了 轉生給額外點數之類的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/17/2023 18:26:16
噓 limbra: 楓之谷上限就是300等啊 道具寫歸道具寫 目前就完全沒300後的內容 經驗需求設置讓人根本練不到300等就是另外一件事了20F 07/17 18:29
是喔 我還以為只是沒人抵達而已 我想大概再給我30年我都沒辦法300等
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 07/17/2023 18:30:27
→ skyofme: 沒怎麼看人噴過軟上限23F 07/17 18:30
推 wessy: 楓之谷上限一直都是慢慢往上加開的啊,哪有無限
就只是真的很難練而已24F 07/17 18:49
推 tw15: 有上限跟你練不到是兩回事啊26F 07/17 19:00
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