作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?時間 Thu Jul 27 13:31:08 2023
先定義一下服務型遊戲:
『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身
一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』
從早期買點卡、包月的網路遊戲
到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲
以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲
服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月
到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀
到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀
最後一項的
買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案
畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入
但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多?
像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金
也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態
買斷制服務型遊戲是否註定悲劇?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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※ 作者: forsakesheep 2023-07-27 13:31:08
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→ linzero: 早期OLG也是要花錢買本體的,只是後來免費模式興起1F 07/27 13:33
→ louis0724: 打從立項開始的目的就是要詐騙怎麼可能做出好遊戲3F 07/27 13:33
推 WLR: 需要競爭的東西,都是失敗的比成功的多4F 07/27 13:33
→ LOVEMS: 實際上要考慮通膨 買斷制如果需要一直維護成本要很高 然5F 07/27 13:34
→ LOVEMS: 後後面會沒有資金來源7F 07/27 13:34
噓 rofellosx: ??? 一堆遊戲都買斷阿 悲劇在哪?8F 07/27 13:34
→ egg781: 其實那些大多是遊戲本身設計問題9F 07/27 13:35
→ forsakesheep: GTA5Online是成功的,但是相對的就犧牲了RDR2Online11F 07/27 13:36
推 bobby4755: 光要先付錢就篩掉一大群人了 F2P還是最適合12F 07/27 13:37
→ forsakesheep: 買斷制的服務型遊戲多半都是有個超大IP,像星戰,可是得到的收益跟評價似乎都不符合名聲13F 07/27 13:37
→ louis0724: 倒不如說就是想利用超大IP騙粉絲的錢 但粉絲根本不買帳垃圾15F 07/27 13:41
→ forsakesheep: 其實像復仇者聯盟、聖歌這種一開始都賣得不錯
但是後續遊玩體驗差導致玩家下降+不課金,更新就越來越爛,然後玩家又更不想課金,惡性循環
給我有腫感覺就是:反正都已經先賺一波了,沒辦法繼續賺就乾脆做個艱難的決定17F 07/27 13:43
→ louis0724: 手游開服做不好 bug一堆 廠商肯定是道歉送石馬上改
但這些驕傲的大廠不道歉 不送東西 我們半年後更新內容玩家都跑光了還等你勒 好像大家很稀罕你一款遊戲22F 07/27 13:47
→ louis0724: 像聖歌 那根本是詐騙等級的宣傳 一堆人被騙去買了之後根本吐血27F 07/27 13:50
推 cat05joy: 歐美系都是買斷+月費 是亞洲這邊興起免費+月費後變純內購29F 07/27 13:50
→ louis0724: 一樣宣傳吹太大 出來問題一堆 2077作為單機遊戲就能慢慢修正問題 最後也還是一款優秀的作品
這種服務型遊戲 玩家一旦下滑沒多久就艱難的決定31F 07/27 13:51
→ su4vu6: 當你經歷過免費+通行證 就不會想付費+通行證了34F 07/27 13:51
→ louis0724: 玩家以後對這種類型的遊戲就只會更謹慎 不充首發觀望然後又繼續負向循環35F 07/27 13:52
推 yamis: 以賺錢的角度來說,買斷反而不會那麼賺吧?
這類型的有持續更新的有多少款?
現在直接免費先廣收潛藏客戶,後續讓他們沉淪花錢,遊戲搞爛了大部分人也順應接受37F 07/27 13:55
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