作者 w790818 (科怪)
標題 [閒聊] 銀河戰士開發者表示與任天堂合作根本天堂
時間 Sun Jul 30 01:33:58 2023


MercurySteam 開發者表示與任天堂合作開發《銀河戰士 生存恐懼》“簡直就是天堂”

《銀河戰士 生存恐懼》已成為有史以來最暢銷的銀河戰士遊戲,自推出以來已售出超過 300
萬份。在 GameReactor 的新採訪中,MercurySteam 的 Enric Álvarez 評論了該遊戲的
成功及其開發經驗。

阿爾瓦雷斯表示,與任天堂的合作簡直就是“天堂”,他詳細介紹了合作過程:“我們與
日本團隊合作非常密切。每週都開會,經常拜訪。實在太棒了。對我們來說這是一次改變
遊戲規則的體驗。”


他還詳細闡述了向《銀河戰士》世界和傳說中註入一些新想法的感受,以及任天堂對這些
概念的接受程度:


  “我們彼此非常了解。我認為可以公平地說,隨著時間的推移,我們成為了朋友。他們是
超級有才華的人,超級勤奮的人。他們擁有無與倫比的職業道德,樂於接受新想法並嘗試
。我們也非常渴望在系列中留下自己的印記,並且我們從未停止提出建議和想法。其中許
多最終都成為了最終產品,因此我們對與任天堂的合作感到非常自豪。這是我們夢想中的
最佳開發體驗之一。”



GameReactor 還詢問 MercurySteam 是否可能在未來開發一款新的《銀河戰士》遊戲,但
阿爾瓦雷斯只能簡單地回答“無可奉告”。

https://tinyurl.com/2yed2od7

 

------
與任天堂的合作簡直就是“天堂”

--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.110.184 (臺灣)
※ 作者: w790818 2023-07-30 01:33:58
※ 文章代碼(AID): #1anKsBZL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690652043.A.8D5.html
dces6107: 水銀工作室幾乎是任天堂尤其是銀河戰士系列腦粉啊1F 07/30 01:35
ogt84your: 好奇另一邊的MP4開發的怎樣了2F 07/30 01:36
ztO: 這不一定是客觀事實,但對標題的製作組來說 如果跟老任合作時資金、理念 等等一切都按計畫進行 那他們的確可以這麼說3F 07/30 01:38
grandzxcv: 拜託,惡魔城已死請務必要再多做點正統2D探索5F 07/30 01:38
dces6107: 現在類銀河城繞不開三個作品:空洞、瀆神、奧日
死亡細胞是肉鴿6F 07/30 01:41
dickec35: 生存恐懼真的做得很好,流暢度高到不行,不過不知道以後還會不會出橫向捲軸類新作8F 07/30 01:45
badend8769: 瀆神哪能跟另外兩款比10F 07/30 01:46
dces6107: 瀆神是稍差但後續更心有補起來,仿冒品跟空洞比也不少比如說moon scars和last faith,不說我以為是同個工作室不過瀆神那個打擊手感和該死的地圖即死我真的幹得要死11F 07/30 01:53
takase: 客套話居多14F 07/30 01:55
dickec35: 現在的類銀河城作品幾乎都是偏惡魔城,偏銀河戰士的很少,比較知名的一款是公理邊緣15F 07/30 02:00
w790818: 差別在哪17F 07/30 02:02
dces6107: 不過惡魔城那套純RPG裝備+升級的系統,其實比較少人用了,大多都比較簡化,像空洞那樣做成可選護符+撿有限數量的稀有道具升級能力18F 07/30 02:04
mikeneko: 類銀河跟惡魔城(尤其是月下)玩起來感覺還是差滿多的21F 07/30 02:04
badend8769: 現在大宗都是偏銀河戰士吧... RPG要素都不重22F 07/30 02:05
dces6107: 莉莉絲和瀆神,則採用了像魂系或戰神系,集魂升級的要素23F 07/30 02:05
badend8769: 那種護符還是差滿多的 不像血咒一堆武器可以用才有
那種感覺24F 07/30 02:07
dces6107: 奧日1代記得也是升級能力,2代學空洞用護符系統了
老實說我覺得純惡魔城那樣,一堆武器還要農掉落根本坑等於做出一堆要素但大部分玩家根本不會去用到
惡魔城技能、武器都要農掉落,這個我真的不想回去26F 07/30 02:08
badend8769: 對阿 所以大宗都拿新能力開新區域那種  給點小東西農30F 07/30 02:13
dces6107: 瀆神的聖遺物只能一次裝三格根本智障31F 07/30 02:16
neerer: 類惡魔城比較著重戰鬥,會有些RPG元素,例如裝卸裝備&技能;類密特羅德會重視地形要素,運用能力解謎,盡量排除RPG元素
Metroidvania比較多會偏惡魔城,是因為加入RPG元素就可以很輕易增加黏著度。密特羅德那種不靠練等,純靠探索給獎勵的機制,連老任自己都沒什麼辦法延長時數(或者老任根本不在乎這個)32F 07/30 06:31
jasonwalk: 光是不會叫你塞一堆政確的東西就已經屌打其他教育大廠39F 07/30 07:22
DEAKUNE: 密特羅德以地形設計為主吧,還有許多暗藏獎勵,有些地形前期靠技術也能上去40F 07/30 07:49
scotttomlee: 何止不會要你塞那些政確 老任大概還繼續塞各種性癖我懷疑當年PM只跟GF占比例2:1而不是直接吃 大概就是放給GF塞各種OOXX滿足公司和玩家各種喜好吧?42F 07/30 09:23
Akaria: 水銀是銀河腦粉,跟坂本賀勇合作等於追星
成功的夢幻感吧w45F 07/30 09:58
metroid0104: 還以為是prime系列的Retro,4代到底要不要出啦47F 07/30 10:13

--
作者 w790818 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄