作者 WOGEchidna (艾姬多娜)標題 Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?時間 Sun Jul 30 01:53:20 2023
一個很直覺的回答:為什麼要做?
外部阻力確實有,但是內部呢,歐美人畫得出類似日韓畫風的萌妹子嗎?你說沒有確實是不
可能,那麼美術人數有到足以支撐起一款長期運營的遊戲甚至是一個市場嗎?這個問題的答
案是存疑的、不確定的。
做出來了又如何,風情就是如此,「普遍」歐美人對這類畫風就是不對味,正如「普遍」亞
洲人對歐美畫風不對味一樣,我定語加了不要對號入座,為什麼要做一個和本土市場不對頭
的東西出來,「放棄本土市場只做海外市場」,家財萬貫的你在歐美有的是東西值得你去投
資,而不是在這裡當散財童子。
最後,車槍球市場難道被萌妹子擠佔完了?沒有,市場上有現成的一批、一堆的車槍球專業
人士,還有最新最前端的開發技術,資金到位人員歸位,要用遊戲賺錢對於他們來說這條路
更快速更方便,甚至更符合風情,畢竟還真的能拿實槍。
明知道人才不好找,明知道市場未必能接受,明知道即使做出來在競爭力上可能也不如已經
走得長遠的日韓中廠商,你還要做這類遊戲的意義是什麼,實現夢想可以自己開贊助平台拉
攏和你有同樣夢想的夥伴,而不是找一群人陪你跳海。
可以反思一下,然後去sky板發一篇標題叫做為什麼中日韓做不出SpaceX的文章
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.163.213 (臺灣)
※ 作者: WOGEchidna 2023-07-30 01:53:20
※ 文章代碼(AID): #1anL8Iyb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690653202.A.F25.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼歐美做不出蔚藍檔案?
07-30 01:53 WOGEchidna
推 kinuhata: 不用跟廢文仔認真太多 反正這些人下次也是換個作品名套一樣的內容繼續問3F 07/30 02:08
→ Sinreigensou: 結果美國漫畫市場 日本漫畫七成呵呵
你就繼續覺得美國會不對味吧5F 07/30 02:17
→ ksng1092: 不如先看一下美國手遊排行前10是些什麼7F 07/30 02:34
→ ksng1092: 拿漫畫市場出來講有點雞同鴨講了...而且你還要拿掉出圈的那些來看會更精準XD10F 07/30 02:37
→ bmtuspd276b: 不是說其它類型歐美不紅(如輝夜我推)但軟萌成分太高的應該真不對歐美的味15F 07/30 02:43
→ ksng1092: 先不說別的,看一下類型,不賣妹子不抽轉蛋是大宗
也就是說美國手遊基本上就是"香角"不吃香的狀態18F 07/30 02:48
→ ksng1092: 說不定漫畫也是這個狀態,啊沒要談漫畫就不說漫畫了21F 07/30 02:50
→ Sinreigensou: 市場很多時候是發掘出來的,從小到大只玩過SJW遊戲的小孩,怎麼會理解原來還有美少女雲集的遊戲22F 07/30 02:50
→ ksng1092: hololive是手遊膩
不吃香角你覺得是SJW之後的事喔?24F 07/30 02:50
→ Sinreigensou: 不是手遊但是一樣是靠美少女吸引人的娛樂
再舉個反例原神 滿滿日系角 結果美國營收也不差26F 07/30 02:51
→ ksng1092: 啊就美國手遊是一個靠男人吸引人的娛樂咩XD28F 07/30 02:53
→ ksng1092: 上面還講為何要看營收......
你看Royal Match、Clash of Titan的icon是什麼
另外...原神賣男人可凶了XD30F 07/30 02:53
推 dunkyou: 你拿美漫日系占七成來看,那拿美國手遊營收來看也合理吧比較起來就是美國在動漫跟手遊的口味不一樣34F 07/30 02:56
→ ksng1092: 人家icon放個大叔大頭照都照賣,美國手遊就是靠男人吃飯36F 07/30 02:57
推 Sinreigensou: 所以檔案國際服生放那些英文留言都是眼睛業障重
好啦算了反正各講各的沒交集37F 07/30 02:59
→ ksng1092: 不是只有美國的官方語言是英文...撇開這個不提有美國人留言又如何...不影響市場結構
就好像問日廠為什麼沒人要做FPS一樣
日本明明就有人玩FPS啊39F 07/30 02:59
→ munchlax: 公連EN倒掉就是美國這類型遊戲人口數不夠。美國營收榜前幾名都是益智遊戲,等你開公司丟錢研發合美國人胃口的抽卡遊戲捏43F 07/30 03:05
→ as3366700: 就歐美手遊市場二次元別說壓倒性了 連前排都見不到幾個幹嘛還要從零做起去跟日本中國PK46F 07/30 03:17
--