作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 卡普空:快打旋風6目標是賣出1000萬片時間 Wed Aug 2 23:01:12 2023
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While we do not communicate specific figures for internal budgets, we look to
outperform the title’s predecessor, Street Fighter V, and are aiming for more
than
10 million units over the life of the title.
我們不會公開具體的內部數據,但我們希望 SF6 超越前作 SF5 的表現,
並且在整個遊戲生命週期內達成1000萬份的銷售目標。
能賣一千萬,那格鬥遊戲的火種大概點起來了
代表有很多新血啊,樂觀其成
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 作者: LABOYS 2023-08-02 23:01:12
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→ rock5421: 上手難度跟評分制度不錯,目前遇到都是跟自己一樣菜的,輸了也不會看不懂輸在那3F 08/02 23:12
推 hankedwu: 這次快打6做得真的很不錯 EVO後大概又可以拉一波人氣6F 08/02 23:23
→ n99lu: 舊聞 已經講很多次啦 只能看EVO宣傳效益如何 因為通常熱度會下跌只剩下老人
還有老卡依舊沒有解決PC版的連線超爛還有聯賽BUG問題 這個我覺得挺勸退7F 08/02 23:24
→ m96m: 打到骨折的時候就達標了11F 08/02 23:30
→ QAQKUKU5566: 連線超爛是跟Wi-Fi仔打吧 或者自己就是Wi-Fi 仔15F 08/03 00:00
推 mod980: 配對的時後很爛阿 動不動跳錯誤 對戰就還好16F 08/03 00:06
推 astrophy: 其實這個目標蠻有機會的,現在不就快賣了四百萬套嗎?隨後打折越打越低再加長期更新應該就能達標了
目前沒什麼打折就回了不少本了17F 08/03 00:51
推 GaoAKCE: 配對時的確爛常常斷,但是配對之後對戰超順的打得超開心20F 08/03 01:01
→ LABOYS: 200而已吧,到七月不知道幾號的統計21F 08/03 01:03
推 ps30: "整個遊戲生命週期內" STEAM不下架都算在生命週期內吧24F 08/03 01:49
→ moritsune: 我只在當年玩過幾次KOF98的都忍不住買了25F 08/03 02:13
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