作者 dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
標題 Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
時間 Thu Aug 10 02:52:08 2023


※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
: 標題: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
: 時間: Wed Aug  9 16:14:26 2023
:
: 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺

這個有回文說了

只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小

實際上過程有點煩躁


: 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?

D3:


: 老實說POE也差不多吧?只不過都被玩家自己裝的篩選器給擋住了。

對比一下D4的狀況 不覺得篩選器根本神嗎?

雖然核心問題是玩家真正想要的6T1裝備自己用通貨做會比較實際

但玩家省去了煩躁的 撿 -> 鑑定 -> 發現是垃圾 循環

POE基本上只要撿你農的收益物加上通貨

換言之你撿的東西都是確定被你認定為有價值的


這時候打寶感不就出來了嗎?

喔! 神聖!!

喔! 瘋醫!!

喔! 藥劑師!!

喔! 傳說皮革腰... 痾...

喔! 傳說重革... 痾...

喔!!!!!  幹!!!! 卡蘭德的!!! 卡蘭德的魔鏡!!!!

喔喔喔!!! 幹幹幹!!!

我要拍照打卡po IG

我要把今天記下來每年慶祝一次 喔喔喔!!!



講真的

上面列的東西哪個不是每季都能入手至少一個?
(好啦 鏡子沒有 本肥宅的通貨通常會被浪費掉很難存到能買鏡子)

但真的打到的時候也是從椅子上跳起來阿

不太可能有人打 獵首 魔血 鏡子本體 已經看到無感的吧= =

自己打到的紀念價值完全不一樣

本肥宅的垃圾場倉庫頁都有特別留三頁留著紀念欸


所以本肥宅覺得

打寶感來源不是打到的東西本身的價值

而是該物品在你心中的地位

獵首 魔血 鏡子

基本上就是POE招牌級的物品

打到會開心是理所當然的


甚至剛開季拓荒自己打到自己流派需要的傳奇裝

或者屬性很棒可以頂到 end game 的黃裝

本肥宅都會覺得滿開心的

鹽酥雞都會多買100犒賞自己


大概是這樣

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                                  我還沒說完吶~~      夠多了夠多了,回家啦~!
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To Be Continued ◣◥ ▍

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※ 作者: dklash 2023-08-10 02:52:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
08-10 02:52 dklash
stkissstone: 其實基本上就是交易 能交易的話很多東西都有打寶感1F 08/10 02:54
dklash: 應該說 可以交易會讓你認定有價值的東西變多
因為你用不到的可以通過交易變成對你有幫助的東西
不能交易的話 自己用不到的裝備再神都是垃圾2F 08/10 03:25
pikaaa95: 篩選+能交易聽起來好像D3初期的交易所5F 08/10 04:06
l8901: poe還有很重的一部分是做裝啊 隨著玩家知識的增加 能用/能賣的範圍也擴大 相對的就是垃圾變少了 “這我能用” “這我能改” 多了 收到的獎賞也多了 正向循環下去很快就上癮(欸6F 08/10 04:21
stkissstone: 那種篩選比D3好多了 一眼就看得出高價值的貴重品很多不用像對發票細細去比較詞墜10F 08/10 04:38
l8901: 那個是第一要開放篩選器 第二要能自定義 第三掉落物數量上調 不然D4還是一灘死水12F 08/10 05:53
horazon: d4可能至少要做稀有獨特的卡片14F 08/10 07:25
ilohoo: 或者先撿到適合的裝再創角15F 08/10 10:35

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