作者 snbftmb (私心)
標題 Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?
時間 Fri Aug 11 11:45:23 2023


其實就只是強化劇情通關難度的一種手法而已

因為你如果不這樣設定,很多原本重要的主線任務(比如阻止某人死)
很可能就很輕易就被推翻了。

但如果重生真的存在的話,我也不覺得這種狀況真的會有
畢竟這種宇宙意志根本不會鳥你人類的悲歡離合
你覺得很重要的人,對它來說其實一點也不重要


但如果是創作的話,我覺得這類的設定就還滿重要的

可以"合理"的讓故事主線不會亂跳或失焦
不會隨便的對過去做了一些修正,就讓主角的目標達成




※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 午安安
: 在一些轉生/穿越到某個作品裡的
: 作品
: 都會有類似的橋段
: 例如這季的最後頭目王女一樣
: 以前的惡役千金也是一樣
: 啊就不要做壞事就好了
: 為什麼一定要以有修正力或強制力這種東西為前提去設計?
: 這樣看的人不會跟我有一樣的疑問嗎?
: 強制力修正力這種東西只不過也是一個很老套的設定而已
: 應該不會有人認為這種東西真的存在吧?
: 地球上有人真的轉生或去到作品裡再回來並實證這種設定真的存在嗎?
: 我很好奇

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.144.223.7 (臺灣)
※ 作者: snbftmb 2023-08-11 11:45:23
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691725525.A.41E.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 劇情/歷史的修正力是什麼東西?
08-11 11:45 snbftmb
NewCop: 重生這種事都存在的話,還有什麼不可能的....1F 08/11 11:48
sulaman: 所以頭目王女的修正力是啥?
惡役千金的修正力又是啥?
感覺原本的仇人都變成女主的後宮啊2F 08/11 11:50
SangoGO: 就基於「原作」的設定一定要誰死誰當敵人,所以有些故事就是在反抗這種悲劇5F 08/11 11:55

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