作者 ss8901234 (絕命六龜葡萄)
標題 [閒聊] 完全免疫傷害VS被攻擊傷害有閥值
時間 Tue Aug 15 18:55:10 2023


完全免疫傷害

但有CD限制跟次數限制

還是像BA那樣會受到傷害

但有個傷害限制的閥值

哪種實戰會比較實用呢

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※ 作者: ss8901234 2023-08-15 18:55:10
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KingKingCold: 金鐘罩十二關跟金鐘罩十一關半的差別1F 08/15 18:55
※ 編輯: ss8901234 (111.254.178.30 臺灣), 08/15/2023 18:56:11
peterisme17: 看關卡要怎麼做球2F 08/15 18:57
dklash: 傷害限制閥值怎麼算? 觸發反器材地雷和對人地雷應該受到怎樣的傷害? 應該感受怎樣的痛覺?3F 08/15 18:57
SangoGO: 場合決定5F 08/15 18:57
LawLawDer: 年還是星熊6F 08/15 18:57
dklash: 如果是討論單純遊戲設計面 那就要看你其他防禦面的設計7F 08/15 18:57
Xincha: 大部分時候BA的閥值很夠用了吧 至少要飛彈直擊的威力8F 08/15 18:57
SangoGO: 通常全免疫次數盾可以無視傷害量會是跨難度打boss的要角9F 08/15 18:58
none049: 然後對面剛剛好有免疫貫通跟閾值貫通這兩個特性10F 08/15 18:58
SangoGO: 比率傷害免疫(通常一樣是抗大型傷害)
以下傷害免疫(通常用於雜兵戰)11F 08/15 19:00
gn005066: 無敵盾要看觸發條件吧 如果是主動用的話要知道對面開大招的時機13F 08/15 19:02
aiiueo: 肯定是完全免疫傷害,沒這招我就不信打得過鋼之聖女15F 08/15 19:02
SangoGO: 還有看過傷害絕對值轉換(下一次戰鬥中必然損2血,但不會受到任何傷害)通常這種招式可以拿來抗超過10以上這種巨額傷害,但對方放棄攻擊or攻擊傷害只有1就會很幹16F 08/15 19:03
q0000hcc: 閾19F 08/15 19:04
none049: 樓上噓的沒錯,原PO第二種描述完全加強沒有防禦能力,因為是跟系統完全無關的數值20F 08/15 19:07

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