作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏
時間 Fri Aug 25 15:56:09 2023




https://www.gq-magazine.co.uk/article/starfield-todd-howard-interview
Inside Starfield: How Bethesda's “NASA punk” epic became the biggest Xbox game in a decade | British GQ
[圖]
After buying publisher Bethesda Softworks for nearly $7.5 billion, Microsoft secured Starfield as an Xbox exclusive. But the team didn’t just build a  ...

 

GQ的訪談


The biggest mutation in the studio’s DNA is a new way of exploring. Because
of the nature of spreading a universe across dozens of planets, exploration is
 both broader and more transient than the open-worlds of previous BGS games.
Howard admits he’s not sure whether everyone will like the change in rhythm.
“It’s not the same as dropping you in a world like Skyrim,” he says. “You
wander totally differently.” But it’s in those moments of wandering where
the game can be the most empty, and the most beautiful. All of the tech and
art comes to fruition when I land on a distant world and step out of my ship.
“I think that moment works almost every time,” Howard says, as a distant gas
 giant rises above the horizon. Every planet and moon in the game has its own
time, orbiting their stars independently. “When you’re looking over the
landscape and the star is setting. That’s all somewhat simulated. In this
game it just happens.”


工作室DNA中最大的改變,是一種全新探索方式。


由於宇宙分布在數十個行星上,
探索方面比起以前Bethesda遊戲中的開放世界,顯得更加廣泛且短暫。


Howard承認,他不確定是否每個人都會喜歡這種節奏上的變化。


「這和把你放在一個像《上古卷軸5》那樣的世界中是不同的,」

「你的漫遊方式完全不一樣。」


但正是在那些漫遊的時刻,遊戲可能會變得最空曠,也最美麗。
當我降落在一個遙遠的新世界,步出我的太空船時,所有的技術和藝術,都得以實現。


「我認為那個瞬間,每次都能造成這樣的體驗,」


遠處的巨大氣態行星在地平線上升起。
遊戲中的每顆行星和衛星都有自己的時間,獨立的繞著它們的恒星運轉。


「當你俯瞰著地表景觀,星星正在落下。
  這一切某程度上是模擬產生的。而在這個遊戲中,一切都是自然而然地發生。」








飛向宇宙,浩瀚無垠

準備被自己的渺小,宇宙之浩大感動了嗎





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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 作者: LABOYS 2023-08-25 15:56:09
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※ 同主題文章:
[閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏
08-25 15:56 LABOYS
※ 編輯: LABOYS (36.234.51.55 臺灣), 08/25/2023 15:57:26
JohnShao: 我怎麼好像在無人深空那邊聽過類似的說法(?1F 08/25 15:58
npc776: 他上架的時候我大概還在沉迷鬥爭2F 08/25 15:58
newgunden: 無人深空,懂了
目前接近Star Citizen 的還是X4: Foundation3F 08/25 15:59
RaiGend0519: 不就NMS以前最令人詬病的空虛=_=?
但如果畫面夠好,視覺效果能比肩IMAX看星際效應時的感動的話辣就不錯5F 08/25 16:00
Annulene: 廣泛是指 要你上太空開船 短暫是指每顆星球能探索的部分不大8F 08/25 16:01
yoyun10121: 和NMS差很多呀, 星空是有一堆任務劇情事件, NMS的任務基本可以當作沒有..10F 08/25 16:02
Annulene: 節奏什麼的 就一個世界打散 變成要往外探索而已12F 08/25 16:02
yoyun10121: 他說的不同是指每個星球探索到一定程度就可以到別的星球, 不像以前作品是一大片區域可以持續探索13F 08/25 16:02
Annulene: 感覺比較像是質量效應那種程度的星球探索
可能挖挖資源 擺個主要建築之類15F 08/25 16:03
RaiGend0519: 各種星球、小型探索、劇情任務與在地化人文…想到Mass Effect17F 08/25 16:04
newgunden: 應該說到一個星球,解一下任務,看看有沒有其他線索就走人19F 08/25 16:05


「Xbox @ gamescom 2023: Live From the Showfloor Day 1」に登場したHines氏は、そ
んな本作を楽しむためのアドバイスとして「アクティビティを無視しないこと」と発言
。これは「取るに足らないと感じるような物が、あなたをHines素晴らしい場所やストーリー
へと導いてくれる物かもしれない」ということであるとのことです。


科隆遊戲展上Pete Hines說讓玩家不要忽略任何「activity」

「一件不起眼的小事可能會將你帶到一個很棒的地方和美妙的故事中。」


無人深空當時是一堆東西隨機生成,根本充數。

newgunden: 無人深空是挖挖礦,建幾個基地,打一些敵人 然後走入21F 08/25 16:06
poeoe: 聽起來不太妙22F 08/25 16:06
Mystiera: 地雷感越來越強了 阿彌陀佛23F 08/25 16:09
newgunden: 母艦自己改裝的機制如果弄得好應該沒太大問題24F 08/25 16:11
Annulene: 這部分就當額外的 地毯式遊玩應該很容易膩25F 08/25 16:11


The massive world you explore has more dialogue than Skyrim and Fallout 4
combined, and its complex interlocking web of art and new tech (a major
challenge for the team was how to generate an entire explorable planet)

對話內容比上古5 + 異塵4加起來還多。


※ 編輯: LABOYS (36.234.51.55 臺灣), 08/25/2023 16:12:52
Annulene: 玩玩主支線就好26F 08/25 16:12
kuninaka: 想到當年Mass Effect的行星冒險
更有古早味XDD
開車找東西還要閃怪
地貌千篇一律27F 08/25 16:32
leamaSTC: 所以爆料是真的? 就每顆星球有個主事件跟隨機小事件
然後不鼓勵探鎖整顆星球這樣?31F 08/25 16:35
Annulene: 整顆星球? 別想像比較實際
遊戲玩的蠻多的 大概能猜到是哪種情況33F 08/25 16:40
pinqooo: 對話越多感覺就是蟲子越多35F 08/25 16:43
kuninaka: 就算有整顆星球那也是都很水吧
總共一千顆耶36F 08/25 16:44
Mystiera: 星球多對話多 啊是沒玩過star control喔38F 08/25 16:46
b325019: 先不說感覺要炸開這件事,本來就沒有任何人都喜愛的遊戲39F 08/25 16:46
Annulene: 照理會更偏向fo4的做法 看個人怎麼想40F 08/25 16:50
orcazodiac: 看陶德資歷到底有什麼不能相信的
他全權弄的遊戲異塵餘生3+4、上古卷軸4+5 這履歷比英高還硬
覺得他不行的十個大概有九個不清楚他做過什麼遊戲41F 08/25 16:50
xxx15435: 我看藥丸45F 08/25 16:52
newgunden: 奇幻跟科幻是兩回事,再加上船艦又是另一回事46F 08/25 16:58
s8018572: 節奏不一樣 有點難想像47F 08/25 17:06
kuninaka: FALLOUT不就科幻?
他都做好幾款了48F 08/25 17:07
xxxzxcvb: FO不就科幻 講得好像沒做過50F 08/25 17:19
Adlem: 也不急著玩 先等發售後的評價比較穩51F 08/25 17:21
ash9911911: 怎麼最近的星空的新聞都有種在打預防針的感覺52F 08/25 17:27
RushMonkey: 以資歷來說 Todd的確是遊戲名人堂等級沒錯53F 08/25 17:27
kuninaka: 因為他一直出來打預防針阿
怕玩家過度期待54F 08/25 17:42
astrophy: 看搶先玩的評價是不擔心有到無人深空的程度啦56F 08/25 17:52

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