作者 yokann (網軍真可怕)
標題 [討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?
時間 Mon Aug 28 22:13:05 2023



我國中的時候鄉土藝術課老師播了動畫給我們看

到現在仍是經典的神作"魔法阿嬤"

開創了台灣動畫的先河

不過很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是

"那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
"至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
"貴又爛"
"盤子才買"

但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題

沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入

沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單

落入惡性循環

想到韓國大力投入文化復興

又想到像日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大

從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)

已經過了那個草創期進入高原成熟期

那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧

如果補助用罄後還沒有品質到位 是不是就得靠愛國心去撐盤?

討論閒聊一下 愛國心會不會是擺脫惡性循環的最大推力?

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※ 作者: yokann 2023-08-28 22:13:05
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[討論] 愛國心是ACG草創期一定要有的資本吧?
08-28 22:13 yokann
a8856554: 是也不是,看看中國足球1F 08/28 22:14
WindSucker: 把外國的ban掉2F 08/28 22:14
safy:  台灣的話, 一開始市場就別鎖定台灣才是正解吧3F 08/28 22:15
pauljet: 你說胃島?文創資源十幾年都押注他4F 08/28 22:15
knmoonbd: 不是5F 08/28 22:15
safy:  從國外紅回來, 比較困難, 但比較容易受到認同6F 08/28 22:16
kurenaiz: 不是 拿補助的有幾個做出好東西的7F 08/28 22:16
pauljet: 別人好不好不說 他媽的三部曲你先拍出一部啊?沒有的東西你批評啥?8F 08/28 22:17
rayfeng0513: 確實 韓國、中國剛開始也都是搞民族主義硬撐,才能忍受一開始的爛作品,後來才能養出條漫、手遊各自發揚光大10F 08/28 22:18
oasis404: 不是,日本也不乏那種不是一流但還是紅起來的作品13F 08/28 22:18
zball: 市場保護啦 這講很久了吧 台灣影視ACG是對全世界開放好嗎日韓那個不是一堆門檻保護本國市場 看裕隆有市場保護都未必做起來了 沒市場保護的直接被國外成熟市場作品輾壓14F 08/28 22:18
safy:  領輔助當然就是要愛國 要愛台灣, 台灣年輕人又不吃這東西17F 08/28 22:19
knmoonbd: 想想手塚治虫吧,ACG草創期要有就是對性癖的熱情(X)18F 08/28 22:19
ianlin1216: 愛國是無賴最後的避風港19F 08/28 22:19
zball: 看看國外電影日韓檔期排的相對台灣晚多久不就該知道了嗎20F 08/28 22:20
pauljet: 呵呵呵 為了保護韓國國片市場 三大影業聯合造假票房21F 08/28 22:20
oasis404: 實際上並不是作品品質都要一流才能做起來22F 08/28 22:20
pauljet: 某國票房灌水 對賭外圍 你不知道?23F 08/28 22:21
killerj466v2: 某方面來說 是24F 08/28 22:21
pauljet: 喜歡假數據 沒加蓋啦25F 08/28 22:21
AN94: 補助不是萬靈丹 裕隆 end26F 08/28 22:21
killerj466v2: 但如果拿出來的東西是裕隆等級
那還是開放吧27F 08/28 22:22
safy:  可以不靠攏中國市場, 但也要往日本或歐美市場去做開發29F 08/28 22:22
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 我們問題是出在題材都太老了吧,不是鬼神就是顏色恐怖30F 08/28 22:26
zball: 沒救啦 要衝出世界早該到中國改革開放前就該衝了 等到中國市場起來後 單單華語磁吸+市場資本輾壓 台灣這邊早就沒本錢存活轉型了 看看台灣ACG輝煌跟沒落的時間一對不就該知道了嗎?31F 08/28 22:26
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 打鬼跟那個返校,還有那個還願,可以換換題材嗎35F 08/28 22:26
eo8h1: 樓上是不知道opus系列嗎?
細胞迷途 rabiribi 餐癮地城 carto 最後指令 文字遊戲
哪個是你所謂的太老的題材?36F 08/28 22:27
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 知道靈魂之橋,但是就普普各種既視感39F 08/28 22:28
eo8h1: 我還可以舉出一大串例子40F 08/28 22:29
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 你舉的一大串例子有讓台灣ACG起飛嗎?41F 08/28 22:29
zwxyzxxx: 雖然有些小品不錯,但是就停留在沒有特別出眾的印象
eo8h1: 干起不起飛甚麼事? 你說問題出在題材太老 但實際上就沒有阿43F 08/28 22:30
zwxyzxxx 
zwxyzxxx: 你要這樣想隨你,反正這是市場的選擇 呵44F 08/28 22:32
gx8759121: 台灣漫畫月刊45F 08/28 22:32
teren: 題材太老->被打臉->隨你怎麼想 這個套路也是蠻老梗的46F 08/28 22:33
zxcmoney: 是也不是47F 08/28 22:35
neige923: 遊戲這一塊早就穩定產出好幾年了Steam要辦個台灣遊戲特賣綽綽有餘,所以你的標準是啥?48F 08/28 22:49
ihero: 日本是自然長出來的
技術官僚跟國家計畫強行扶植通常是後進國的作法50F 08/28 22:58
lcw33242976: 多得是本體很爛然後還仗著國產名號情勒別人買單的
就算幫忙買單一次、兩次  又能撐多少次52F 08/28 23:05
GodVoice: 老實說 又不是民生必需品 可以便宜就看到外國的好作品的狀況下  其實 台灣根本不用發展ACG
用國家的錢 只會養成很低水準的工會 或是很爛的台灣月刊54F 08/28 23:09
rronbang: 中國和港漫合作的神兵小將已經是他們的童年回憶了57F 08/28 23:37
greg90326: 沒辦法 台灣拍電影沒拍成好來屋 漫畫沒畫出三本柱 就是沒用快轉職 跟運動一樣 只有贏球才有人理你
而且上面說題材太老的 賣得最好的好像就是這些老題材而且國外也不是沒這些老題材 希望下次你看到希臘神話三國 戰國時期 甚至恐龍時代題材的作品不要說題材老58F 08/29 00:06

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